﻿using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Diagnostics;

namespace Gw2ToolNewSystem
{
    class Contents
    {
        public static Dictionary<string, Content> Icerikler = new Dictionary<string, Content>();
        public static void Load() //tum icerikler bu methotda olcak mesela
        {

            Content cn = new Content("Stoning", "Auto-atak düşmanı zayıflatıyor. (kaya parçaları atıyor)", Sifrele.resimListesi["53px-Stoning.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 339", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 1 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Eruption", "İşaretli alanda sismik hareket oluşturur.", Sifrele.resimListesi["53px-Eruption.jpg"], "6");
            cn.MiniInformation("Damage: 848", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("6 Bleeding: 12 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Magnetic Aura", "Magnetik enerjiyle gelen saldıryı geri yansıtır.", Sifrele.resimListesi["53px-Magnetic_Aura.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Unsteady Ground", "Belli bir alanda engebeli hat oluşturur.", Sifrele.resimListesi["53px-Unsteady_Ground.png"], "20");
            cn.MiniInformation(" Damage: 68", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 2 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shockwave", "Düşmana kullanıldığında çarpmanın etkisiyle düşmanı hareketsiz hale getirir.(immobilizes) ", Sifrele.resimListesi["53px-Shockwave.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 353", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 20 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Immobilized: 2 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Impale", "Zeminden dev taş kütlesiyle düşmana damage verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Impale_(elementalist).png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 308", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 8 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 300", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ring of Earth", "Zeminden halka alanda taş kütlesi çıkarıp düşmana aoe(alan) damage verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Ring_of_Earth.png"], "6");
            cn.MiniInformation("Damage: 774", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 12 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 228", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Magnetic Grasp", "Magnetik etkiyle kendisini düşmana doğru çeker.", Sifrele.resimListesi["53px-Magnetic_Grasp.png"], "12");
            cn.MiniInformation("Damage: 258", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Immobilized: 2 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Earthquake", "Bulunduğu alanda yere yaptığı etkiyle deprem yaratır ve düşmanını yere düşürür (knock down)", Sifrele.resimListesi["53px-Earthquake.png"], "45");
            cn.MiniInformation("Damage: 616", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Knockdown: 2 s", Sifrele.resimListesi["Knockdown.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Churning Earth", "Bulunduğu yerde 2 sn şarjdan sonra zemine yaptığı etkiyle karşısındakini sakatlayıp kör ediyor.", Sifrele.resimListesi["53px-Churning_Earth.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Damage: 2,004", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("5 Crippled: 1 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("5 Bleeding: 8 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 348", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Magnetic Wave", "Manyetik dalga ile gelecek olan mermileri geri yansıtıyor.", Sifrele.resimListesi["53px-Magnetic_Wave.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Damage: 584", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Obsidian Flesh", "4 sn'lik kırılamaz zırh oluşturuyor.", Sifrele.resimListesi["53px-Obsidian_Flesh.png"], "50");
            cn.MiniInformation(" Duration: 4 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Stone Shards", "Düşmana 3'lü kaya kütlesi atıyor", Sifrele.resimListesi["53px-Stone_Shards.png"]);
            cn.MiniInformation(" Damage: 276", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("3 Bleeding: 6 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rock Barrier", " Kendisine kayalar ile (5 kaya) bariyer oluşturuyor . Bu skilin ardından chain skill devreye giriyor.", Sifrele.resimListesi["53px-Rock_Barrier.png"], "3");
            cn.MiniInformation("Duration: 30 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hurl", "Rock Barrier ile çağrılan 5 kayayı düşmana atıyor (5 kaya bittiğinde tekrar Rock Barrier skilline dönüyor)", Sifrele.resimListesi["53px-Hurl.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dust Devil", "Hedefe kum atarak kör ediyor", Sifrele.resimListesi["53px-Dust_Devil.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 246", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Blind: 10 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Whirl", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fireball", "Düşmana ateş topu şeklinde bir büyü atar ve etrafındakilere burn damage verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Fireball.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 576", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect (1 s): Circle 120", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lava Font", "İşaretlenen alanda lava dolu çukur oluşur.", Sifrele.resimListesi["53px-Lava_Font.png"], "6");
            cn.MiniInformation("Damage: 543", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 6 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect (1 s): Circle 150", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Fire", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flame Burst", "İşaretlenen alanda hedefe burn damage verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Flame_Burst.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Area of effect (1 s): Circle 150", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Fire", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Burning Retreat", "Hızlı hareket ederek arkasında ateş hattı oluşturur.", Sifrele.resimListesi["53px-Burning_Retreat.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 68", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 6 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 1 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Fire", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Meteor Shower", "İşaretlenen alanda metor yağmuru oluşur.", Sifrele.resimListesi["53px-Meteor_Shower.png"], "30");
            cn.MiniInformation(" Damage: 1,017", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect (1 s): Circle 150", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Storm Radius: 360", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage Radius: 90", Sifrele.resimListesi["Radius1.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dragon Claw", "Düşmana pençe şeklinde alev atar.", Sifrele.resimListesi["53px-Dragon's_Claw.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 693", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 400", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Drake Breath", "Hareket halindeyken düşmana ateş püskürtür.", Sifrele.resimListesi["53px-Drake's_Breath.png"], "5");
            cn.MiniInformation("4 Burning: 3 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 400", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Burning Speed", "Hızlı hareketlenme esnasında arkasında ateş hattı oluşturur.", Sifrele.resimListesi["53px-Burning_Speed.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 1,233", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 1 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Fire", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ring of Fire", "Zeminde Ateşten halka oluşturur ve halkanın içindekine ve dışındakine burn damage verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Ring_of_Fire.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 322", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 6 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 1 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect (1 s): 240", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Fire", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fire Grab", "Önündeki düşmanın alanında %150 burn damage verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Flame_Touch.png"], "45");
            cn.MiniInformation("Damage: 1,079", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage vs. Burning: 1,726", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 300", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flamewall", "İşaretlenen alanda ateşten duvar oluşturuyor.", Sifrele.resimListesi["53px-Flamewall.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 177", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 8 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 1 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Fire", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fire Shield", "Etrafındaki düşmanları yakan bir ateş kalkanı etrafınızda oluşuyor.", Sifrele.resimListesi["53px-Fire_Shield.png"], "40");
            cn.MiniInformation("Duration: 3 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 1 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flamestrike", "Kullanıldığında düşmanda burn damage veriyor.", Sifrele.resimListesi["53px-Flamestrike.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 2 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 693", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 400", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dragon Tooth", "Düşmanın buludunğu alanın tepesinden Ejderha'nın Alevli (katmerli) Dişi zemine düşerek patlama etkisiyle aoe burn damage verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Dragon's_Tooth.png"], "6");
            cn.MiniInformation("Damage: 1,386", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 3 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Phoenix", "Düşmana anka kuşu şeklinde alev yollar ve burn damage verip geri döner eğer düşmanın yakınında da düşman varsa onada çarpar ve geri döner.(Boomerang gibi) Geri döndüğünde conditionları siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Phoenix.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 462", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Explosion Damage: 1,047", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Vigor: 10 s", Sifrele.resimListesi["Vigor.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Water Blast", "Düşmana hızlı su püskürttür ve etrafındaki belli bir alanda allylere(dost) heal sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Water_Blast.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 203", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: 10", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ice Spike", "Düşmanların tepesinden buz kütlesi düşürür.", Sifrele.resimListesi["53px-Ice_Spike.png"], "4");
            cn.MiniInformation("3 Vulnerability: 10 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 6 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Geyser", "İşaretlenen alanda fiskiye oluşur ve etrafındaki allylere heal sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Geyser.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Healing: 18", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Water", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Frozen Ground", "İşaretlenen alanda buz örtüsü oluşur ve düşmanları yavaşlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Frozen_Ground.png"], "40");
            cn.MiniInformation("Chilled: 1 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Ice", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Healing Rain", "İşaretlendiği alanda heal yağmuru oluşur ve allylere heal conditonı ekler.", Sifrele.resimListesi["53px-Healing_Rain.png"], "45");
            cn.MiniInformation("10 Regeneration: 2 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 9 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Water", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ice Shards", "Düşmana 3'lü buz kütlesi atar.", Sifrele.resimListesi["53px-Ice_Shards.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 444", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shatterstone", "İşaretlendiği alanda zeminde buz kütleleri oluşur ve 2sn sonra patlar ve aoe damage verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Cone_of_Cold.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: 462", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("2 Vulnerability: 15 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Water Trident", "Kullanıldığı alanda düşmana su atar damage ve etrafındaki allylere heal sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Frozen_Burst.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 308", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: 63", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 228", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Frost Aura", "Buz kalkan ile kuşanır ve atak yapıldığında karşısındakine chill(yavaşlatır) etkisi yaratır.", Sifrele.resimListesi["53px-Frost_Aura.png"], "40");
            cn.MiniInformation("Duration: 7 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Chilled: 1 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cleansing Wave", "Kendisni ve yakınındaki allyleri iyileştir ve conditionları siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Cleansing_Wave.png"], "40");
            cn.MiniInformation("Healing: 83", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect (1 s): 240", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Self Healing: 55", Sifrele.resimListesi["Healing1.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 228", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Freezing Gust", "Hedefe attığında chill(yavaşlatma) etkisi oluyor.", Sifrele.resimListesi["53px-Freezing_Gust.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Damage: 148", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Chilled: 3 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Comet", "Hedefe attığında sersemletici bir etki oluşturuyor (daze)", Sifrele.resimListesi["53px-Comet.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Damage: 447", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Daze: 2 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect (1 s): Circle 120", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vapor Blade", "Yay şeklinde buharı düşmana yollar ve düşmana gidişinde ve dönüşünde damage vererek geri döner tıpkı boomerang gibi.", Sifrele.resimListesi["53px-Vapor_Blade.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 203", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 6 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Chain Lightining", "Düşmana yay şeklinde yıldırım atar ve etrafınıda etkiler(aoe).", Sifrele.resimListesi["53px-Chain_Lightning_(staff_skill).png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 373", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("3 Maximum targets (10 s):", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lightning Surge", "Alan etkili hedefi kör eder. ", Sifrele.resimListesi["53px-Lightning_Surge.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: 882", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Gust", "Havayla düşmanları geri püskürtür.", Sifrele.resimListesi["53px-Gust.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Push: 400", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Windborne Speed", "Kendisi ve etrafındaki allylerin yavaşladığı gibi (crippling,chill vs.) etkileri siler ve bir süreliğine hız verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Windborne_Speed.jpg"], "30");
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Static Field", "İşaretlenen alandan geçen düşmanları stun eder(sersemletir)", Sifrele.resimListesi["53px-Static_Field_(staff_skill).png"], "40");
            cn.MiniInformation("Damage: 339", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 4 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Lightning", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lightning Whip", "Düşmana yıldırımla saldırmak (kırbaç şeklinde).", Sifrele.resimListesi["53px-Lightning_Whip.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 370", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 300", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lightning Touch", "Düşmanı şoke eder ve savunmasız bırakır.", Sifrele.resimListesi["53px-Lightning_Touch.png"], "6");
            cn.MiniInformation("Damage: 370", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("3 Vulnerability: 6 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect (1 s): Cone 300", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 300", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shocking Aura", "Elektrik kalkan ile kuşanır ve atak yapıldığında karşısındakine stun(hareketsiz) etkisi yaratır.", Sifrele.resimListesi["53px-Shocking_Aura.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Stun: 1 s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ride the Lightning", "Yıldırım şekline bürünüyor ve bir süre sonra elektrik patlaması olup düşmana damage veriyor.", Sifrele.resimListesi["53px-Ride_the_Lightning.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 665", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect (1 s): Circle 240", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1,200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Updraft", "Geri hızlı bir şekilde dönüş yapar(yuvarlanıyor)", Sifrele.resimListesi["53px-Updraft.png"], "40");
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Launch: 200", Sifrele.resimListesi["Launch.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 228", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Swirling Winds", "Bulunduğu alanda girdap gibi dönen hava oluşturuyor gelecek uzak mesafeli saldırıları önlüyor (mermiler) ", Sifrele.resimListesi["53px-Swirling_Aura.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect (1 s): Circle 400", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Gale", "Güçlü/Yüklü bir rüzgar ile düşmanı düşürüyor.(knock down)", Sifrele.resimListesi["53px-Gale.png"], "50");
            cn.MiniInformation("Knockdown: 3 s", Sifrele.resimListesi["Knockdown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arc Lightning", "Düşman da elektrik arkı oluşturur. (cast süresi var ve o süre boyunca damage vermeye devam eder)", Sifrele.resimListesi["53px-Arc_Lightning.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 495", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 3 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lightning Strike", "Hedefi yıldırım ile vurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Lightning_Strike.png"], "5");
            cn.MiniInformation("Damage: 739", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blinding Flash", "Hedefte hafif ışık patlaması olur(Flash) ve hedefi kör eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Blinding_Flash.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Blind: 6 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ether Renewal", "Kendinizi iyileştirir ve her darbede condition kaybedersiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Ether_Renewal.png"], "15", "1");
            cn.MiniInformation("Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Glyph of Elemental Harmony", " Kendinizi iyileştirin ve element attunement'ınıza bağlı olarak bir boon kazanın.\nFire: Might Kazanırsınız\nAir:Swiftness kazanırsınız\nWater: Regenerate Kazanırsınız.\nEarth: Protection kazanır .", Sifrele.resimListesi["53px-Glyph_of_Elemental_Harmony.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Might: 20 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Protection: 10 s", Sifrele.resimListesi["Protection.png"]);
            cn.MiniInformation("Regeneration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Restoration", "Pasif: Her büyü cast ettiğiniz de heal kazanırsınız.\nAktfi: Kendinizi iyileştirir", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Restoration.png"], "40", "4");
            cn.MiniInformation("Heal per cast (1 s): +", Sifrele.resimListesi["18px-Signet_of_Restoration.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fiery Greatsword", "Alevden Greatsword summon eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Fiery_Greatsword.png"], "180", "20");
            cn.MiniInformation("Burning: 5 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Tornado", "Hortum şekline bürünür.", Sifrele.resimListesi["53px-Tornado.png"], "180", "25");
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Launch: 600", Sifrele.resimListesi["Launch.png"]);
            cn.MiniInformation("Stability: 15 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Glyph of Elementals", "O anki elementiniz neyse o elementi summon(çağrır) eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Glyph_of_Elementals.png"], "120", "15");
            cn.MiniInformation("Duration: 60 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Stun: unknown s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcane Blast", "Kritik damage için düşmana (elektirik) enerjiyle vuruyoruz.", Sifrele.resimListesi["53px-Arcane_Blast.png"], "15", "1");
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1500", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcane Power", "Yapacağınız bir kaç atakta kritik damage verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Arcane_Power_(skill).png"], "45", "3");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcane Shield", "Enerjiyle bir kalkan oluşur ve gelecek 3 saldırı engeller ve patlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Arcane_Shield.jpg"], "75", "6");
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcane Wave", "Enerji dalgasıyla yakınındakilere kritik damage veriyor.", Sifrele.resimListesi["53px-Arcane_Wave.png"], "20", "2");
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 360", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Conjure Earth", "Elinizde Magnetik kalkan oluşur ve skilleriniz ona göre kullanırsınız", Sifrele.resimListesi["53px-Conjure_Earth.png"], "60", "6");
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Conjure Flame", "Elinizde Ateşten Balta(axe)oluşur ve skilleriniz ona göre kullanırsınız ", Sifrele.resimListesi["53px-Conjure_Flame.png"], "60", "2");
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Conjure Frost", "Elinizde Buzdan yay oluşur ve skilleriniz ona göre kullanırsınız. ", Sifrele.resimListesi["53px-Conjure_Frost.png"], "60", "4");
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Conjure Lightning", "Elinizde Lightning Hammer (Elektrikle enerjiyle kuşanmış balyoz) oluşur ve skilleriniz ona göre kullanırsınız.  ", Sifrele.resimListesi["53px-Conjure_Lightning.png"], "60", "5");
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Armor of Earth", "Toprak kalkan oluşturur ve size koruma ve dayananıklılık kazandırır", Sifrele.resimListesi["53px-Armor_of_Earth.png"], "90", "2");
            cn.MiniInformation("Protection: 8 s", Sifrele.resimListesi["Protection.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 12 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Stability: 8 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cleansing Fire", "Düşmanlar yandığı sırada tüm conditionlarınızı siler ve stun'ı kırar.", Sifrele.resimListesi["53px-Cleansing_Fire.png"], "30", "5");
            cn.MiniInformation("Burning: 3 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lightning Flash", "Hedef bölgeye teleport eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Lightning_Flash.png"], "60", "7");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mist Form", "Sis bulut formuna geçer ve bir süre yenilmez olursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Mist_Form.png"], "75", "6");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 3 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Glyph of Renewal", "Air:Seçili dostunu kaldırır ve onun yanına teleport eder.\nEarth:Yakınındaki 3 tane dostunu kaldırır.\nFire:Seçili dostunu kaldırır kendinize buff verir ve siz öldüğünüzde ayağa kalkarsınız.\nWater:Seçili dostu full can ile kaldırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Glyph_of_Renewal.png"], "165", "7");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Glyph of Elemental Power", "O anki elementinizle condition eklemenize şans verir.\nFire: Burning.\nWater: Chilled.\nAir: Weakness.\nEarth: Crippled.", Sifrele.resimListesi["53px-Glyph_of_Elemental_Power.png"], "45", "1");
            cn.MiniInformation("Burning: 3 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Chilled: 2 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 6 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 5 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 30 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Glyph of Lesser Elementals", "O anki elementiniz neyse o elementi summon(çağrır) eder.\nFire Elemental: AOE hasar verir.\nIce Elemental: Hasar veririr ve heal verir.\nEarth Elemental: Hasar veririr ve ölmenizi zorlaştırır.\nAir Elemental: Hasar veriri ve stun yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Glyph_of_Lesser_Elementals.png"], "45", "4");
            cn.MiniInformation("Duration: 60 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Glyph of Storms", "O anki elementinize göre fırtına oluşturur.", Sifrele.resimListesi["53px-Glyph_of_Storms.png"], "60", "3");
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Air", "Pasif: Hareket hızınızı %10 arttırır.\nAktif: Yakınınızdaki düşmanları kör eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Air.png"], "20", "4");
            cn.MiniInformation("Blind: 10 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Earth", "Pasif: Toughness arttırır.\nAktif: Düşmanı hareketsiz kılar (immobilizes)", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Earth.png"], "60", "5");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 3 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Fire", "Pasif: Kiritk şansınızı arttırır.\nAktif: Düşmanı yakar (burning)", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Fire.png"], "20", "1");
            cn.MiniInformation("Burning: 9 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Water", "Pasif: Her 3sn de bir condition siler.\nAktif: Düşmanı yavaşlatır. (Chill)", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Water.png"], "30", "3");
            cn.MiniInformation("Chilled: 4 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fire Elementi", "Burn damage yapar ve elementalist'in en ağır damage verdiği elementtir.", Sifrele.resimListesi["53px-Fire_Attunement.png"], "15");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Water Elementi", "Su / Buz damage bazlı element büyülerini içerir.Kendine ve etrafındaki allylerine heal ağırlıklı skilleri bulunmakta ve düşmanını yavaşlatma gibi skillerde bulunmaktadır.", Sifrele.resimListesi["53px-Water_Attunement.png"], "15");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Air Elementi", "Genellikle yıldırım/şimşek skilleriyle rakibini kör etme gibi skiller bulunmaktadır.", Sifrele.resimListesi["53px-Air_Attunement.png"], "15");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Eart Elementi", "Sismik ataklar ve rakibi stun eden skiller içermektedir ve elementalist'in defans ağırlıklı skillerini içermektedir.", Sifrele.resimListesi["53px-Earth_Attunement.png"], "15");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Burning Fire", "Cleansing Fire, Signet of Fire,Conjure Flame ve Conjure Fiery Greatsword yetenekleri 3 saniyelik Burning(Yanma) etkisi verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Burning Precision", "Her kritik vuruşta % 20 şans ile Burning(Yanma) etkisi verilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Conjurer", "Conjured(Çağırılmış) silahlarda 10 kere daha vuruş verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ember's Might", "Burning(Yanma) etkisine mağruz kaldığınızda 30 saniyeliğine Güç etkisi alınır.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn= new Content("Fire's Embrace", "Bir Signet aktive edildiğinde,3 saniyenliğine Fiery Aura ekisi alınır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Internal Fire", "Fire Magic kullanırken %10 daha fazla Hasar verilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn= new Content("Lava Tomb", "Düşmüş (Downed) durmundayken Lava Font oluşturur.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("One With Fire", "Fire Magic'de uzun süre kalındığında Flame Barrier'in düşmanlarınızı yakma şansı artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Persisting Flames", "Fire Field (Kombo alanı) yetenekleriniz %30 daha uzun sürer.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pyromancer's Alacrity", "Fire Field (Kombo alanı) yetenekleriniz %30 daha uzun sürer.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pyromancer's Puissance", "Her Fire Magic yeteneğinizle kısa bir süreliğine Might(Güç) etkisi elde edersiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn= new Content("Spell Slinger", "Cantrips(Efsun) kullanıldığında size 3 Might(Güç) istifler.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flame Barrier", "Yakın saldırı altındayken %20 şans ile düşmana Burning(yanma) etkisi verilebilir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sunspot", "Fire Magic'e geçiş yapıldığında bulunan bölgedeki düşmanlar hasar alırlar.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Burning Rage", "Burning(Yanma) etkisine sahip bir düşmana %5 oranında daha fazla hasar verilir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Aeromancer's Alacrity", "Tüm silahsal Air yetenekleriniz %15 daha hızlı yeniden kullanılır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Air Training", " Air Magic'deyken %10 daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcane Lightning", "Üstünüzde olan her bir Arcane yeteneği %3 daha fazla kritik hasar sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bolt To The Heart", "%25'den daha az canı olan düşmanlara %20 daha fazla hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Grounded", "Stunned(Sersemlemiş) Knocked(Devrilmiş) %20 daha fazla hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Inscription", "Kullanılan elemente göre çağırılan her Glyph size bir Boon(Lütuf) sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("One with Air", "Air Magic'de uzun süre kalındığında daha hızlı hareket edilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Quick Glyphs", "Glyphs yetenekleriniz daha hızlı yeniden kullanılabilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Soothing Winds", "Precision(İsabet) in %5'i iyileştirmeye çevrilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Tempest Strength", "Hareket ederken %5 daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Zephyr's Boon", "Aura'lar kullanıldığında Swiftness(Çabukluk) ve Fury kazandırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Zephyr's Focus", "Yetenek çağırırken %100 daha hızlı Endurance kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Zephyr's Speed", "Air Magic'deyken %10 daha hızlı hareket edersiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Electric Discharge", "Air Magic'deyken düşmanlarınıza elektrik ile hasar verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Weak Spot", "Her kritik hasarınızda %60 şans ile Vulnerability(Savunmasızlık) etkisi verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Earth's Embrace", "Canınız %50'ye ulaştığında Armor Of Earth(Toprak Zırhı) kazanırsınız.Bu etki 90 saniyede bir kullanılabilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Obsidian Focus", "Chaneling skill yaptığın zaman Thoungness kazanırsın.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elemental Shielding", "Kendinize yada bir arkadaşınıza Aura sağladığınızda koruma alırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Geomancer's Alacrity", "Tüm silahsal Earth Magic yetenekleriniz %15 daha hızlı yeniden kullanılır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Geomancer's Freedom", "Tüm Conjured(Çağırılmış) silahlar ayrıca Stun(Donma) etkisini kaldırıcı özelliğe sahip olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rock's Fortitude", "Earth Magic'e geçiş yaptığında etraftaki arkadaşlarınız Stability(Denge) etkisi alırlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Salt Stone", "Bleeding(Kanama) etkisi olan düşmanlara %5 daha fazla hasar verilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Serrated Stones", "Verdiğiniz Bleeding(Kanama) etkisi %20 daha uzun sürer.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet Mastery", "Signet yetenekleriniz %20 daha hızlı yeniden kullanılır.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Stone Splinters", "Düşmanınızın yakın atak mesafesindeyken %5 daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Strength Of Stone", "Earth Magic'deyken %10 daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Written İn Stone", "Signet'leri kullandığınızda Passive(Pasif) etkilerini kaybetmezsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Stone Flesh", "Earth Magic'deyken ekstra zırha sahip olursunuz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Earthen Blast", "Earth Magic'e geçtiğinizde yakındaki düşmanlara hasar ve Cripple(Sakatlık) verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Enduring Damage", "Endurance'niz dolu olduğunda %10 daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Aquamancer's Alactrity", "Tüm silahsal Water Magic yetenekleriniz %15 daha hızlı yeniden kullanılır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cantrip Master", " Cantripler %20 daha hızlı yeniden kullanılır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cleansing Water", "Kendinize yada arkadaşınıza yenileme sağladığınızda aynı zamanda bir kondisyon kaldırırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cleansing Wawe", "Water Magic'e geçtiğinizde kendinizden ve arkadaşlarınızdan bir kondisyon kaldırırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Icy Mist", "Mist yada Vapor Form'dayken yakın düşmanlara Chill(Dondurma),Vulnerability(Savunmasızlık) ve hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Piercing Shards", "Water Magic'deyken Vulnerability etkisine sahip kişilere % 20 daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Powerful Aura", "Yakında bulunan arkadaşlarınıza Aura verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shard Of Ice", "Arcane ve Signet kullanıldığında Vulnerability(Savunmasızlık) etkisini ortaya çıkarır.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Soothing Disruption", "Cantrip'ler size Vigor(Enerji) ve Regeneration(Yenilenme) etkisi verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Soothing Wawe", "Mist Form ve Signet Of Water size ekstra 2 saniye Regeneration(Yenilenme) etkisi verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Stop Drop And Roll", "Dodge(Atlatma) yaptığınızda bir kondisyon kaldırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vital Strinking", "Canınız %90 ve üzeri olduğunda ekstra hasar sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sooting Mist", "Water Magic'deyken iyileşmenizi arttırır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Healing People", "Water Magic'e geçtiğinizde kendinize ve etrafınıza iyileşme verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bountiful Power", "Üstünüzde bulunan her Boon için %2 daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcane Energy", "Arcane ve Signet kullanıldığında %25 Endurance kazanılır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcane Mystery", " Arcane yetenekleriniz % 20 daha hızlı yeniden kullanılabilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcane Resurrection", "Arkadaşlarınıza Resurrect(Kurtarma/Kaldırma) yaptığınızda arkadaşınız elementinize göre bir Aura elde eder.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcane Retribution", "Canınız %75'dayken Arcane Power etkisini alırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Final Shielding", "Canınız %25'dayken Arcane Shield açılır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blasthing Staff", "Staff(Değnek) ile yapılan alan hasarınızın alanı artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elemental Attunement", "Kendiniz ve arkadaşlarınız siz ; Fire magic'deyken Might, Air Magic'deyken Swiftness, Earth Magic'deyken Protection, Water Magic'deyken Regeneration, Etkisi elde edilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elemental Surge", "Arcane büyüleri siz ; Fire Magic'deyken 5 saniyelik Burning, Air Magic'deyken 5 saniyelik Blind, Earth Magic'deyken 1 saniyelik Immobilized, Water Magic'deyken 3 saniyelik Chilled, Etkisi düşmana verilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Evasive Arcana", "Elementinize göre bir Dodge kullandırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Renewing Stamina", "Her Kritik saldırınızda % 33 şans ile Vigor etkisi elde edebilirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vigorous Scepter", "Scepter takılıyken Endurance daha hızlı dolar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Windborne Dagger", "Dagger takılıyken %15 daha hızlı hareket edersiniz", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lingering Elements", "Element bonusları 5 saniye daha uzun sürer.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcane Fury", "Elementinize göre Fury kazandırır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcane Precision", "Yeteneklerin kritik bir vuruşda Kondisyon kazandırma şansı vardır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Discharge Lightning", "Yıldırım atar.", Sifrele.resimListesi["53px-Discharge_Lightning.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Grasping Earth", "Yerden bir kaya çıkartır ve düşmanınız oldu yerde durdurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Grasping_Earth.png"],"15");
            cn.MiniInformation("Immobilized: unknown s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vapor Form", "Bir duman olursunuz ve olduğunuz yerden uzaklaşırsınız,duman bitikten sonra tekrar yere düşersiniz", Sifrele.resimListesi["53px-Vapor_Form.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bandage", "Yardım çağırırsınız ve kendinizi bandajlarsınız,hasar alırsanız iptal olur", Sifrele.resimListesi["53px-Bandage.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Greatsword Swing", "Rakibe tek sefer vurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Greatsword_Swing.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 438", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 8 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Greatsword Slice", "Rakibe tekrar vurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Greatsword_Slice.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 438", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 8 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Brutal Strike", "Rakibe vurur ve “invulnerability” condition’ı verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Brutal_Strike.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 563", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hundred Blades", "Birden fazla rakibe art arda vurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Hundred_Blades.png"],"6");
            cn.MiniInformation("Damage: 563", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Whirlwind Attack", "Hedefe doğru etrafında dönerek ilerler ve yolu üzerindeki rakiplerine vurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Whirlwind_Attack.png"], "12");
            cn.MiniInformation("Damage: 438", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Whirl", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 450", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bladetrail", "Greatsword’u rakibe fırlatır. Greatsword, önce hedefe gider daha sonra yolundaki rakiplere “cripple” condition’ı vererek tekrar geri döner", Sifrele.resimListesi["53px-Bladetrail.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 550", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 4 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rush", "Hedef doğru hıza koşarak vurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Rush.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 172", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Distance (10 s): 50", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcing Slice", "Rakibe aparkat darbesi vurur. “Might” kazandırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Arcing_Slice.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: 957", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("2 Level 1: 15 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("4 Level 2: 15 s", Sifrele.resimListesi["Might1.png"]);
            cn.MiniInformation("6 Level 3: 15 s", Sifrele.resimListesi["Might2.png"]);
            cn.MiniInformation("Might duration: 15 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 150", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Earthshaker", "Hedef bölgeye zıplar, Hammer’ı yere vurarak etraftaki düşmanlara “damage” verir ve “stun” eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Earthshaker.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 625", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 1: 1 s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 2: 1½ s", Sifrele.resimListesi["Stun1.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 3: 2 s", Sifrele.resimListesi["Stun2.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hammer Swing (warrior)", "Rakibe sert bir darbe vurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Hammer_Swing_(warrior).png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 688", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hammer Bash (warrior)", "Rakibe tekrar bir darbe vurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Hammer_Bash_(warrior).png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 688", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hammer Smash", "Yere sertçe vurur ve etraftakilere damage verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Hammer_Smash.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 963", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fierce Blow", "Rakibe şiddetli bir darbe ile “vurnerability” veirir.", Sifrele.resimListesi["53px-Fierce_Blow.png"],"12");
            cn.MiniInformation("Damage: 757", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 8 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hammer Shock", "Yere sertçe vurur ve etrafa rakibi “cripple” eden darbe yollar.", Sifrele.resimListesi["53px-Hammer_Shock.png"], "12");
            cn.MiniInformation("Damage: 481", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 7 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Staggering Blow", "Şok edici darbe ile etrafdaki düşmanları geri iter.", Sifrele.resimListesi["53px-Staggering_Blow.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 825", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Knockback: 180", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Whirl", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Backbreaker", "Rakibi “knockdown” yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Backbreaker.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Damage: 1032", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Knockdown: 2 s", Sifrele.resimListesi["Knockdown.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Combustive Shot", "Hedef alanı yakarak, etrafdaki düşmanlara “burning” verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Combustive_Shot.png"],"20");
            cn.MiniInformation("Burning: 2 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 4 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect: Circle 240", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Fire", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dual Shot", "Rakibe bir çift ok ile vurur	.", Sifrele.resimListesi["53px-Dual_Shot.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 332", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Incendiary Shot", "Rakibe ulaştığında patlayan bir ok yollar. Rakibe “burning” veirir ve patlama alanındakilere damage verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Incendiary_Shot.png"],"10");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fan of Fire", "Êtrafa dağılan 3 adet alevli ok yollar. Rakibe “burning” verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Fan_of_Fire.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Damage: 198", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 2 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Arcing Arrow", "Hedef ulaşınca patlayan, yavaş ve yay şeklinde giden bir ok yollar", Sifrele.resimListesi["53px-Arcing_Arrow.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: 955", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pin Down", "Rakibi “immobilize” eden ok yollar.", Sifrele.resimListesi["53px-Pin_Down.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Damage: 274", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Immobilized: 3 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Kill Shot", "Güçlü bir atış yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Kill_Shot.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Level 1 damage: 819", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 2 damage: 1147", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 3 damage: 1474", Sifrele.resimListesi["Damage2.png"]);           
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 5000", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bleeding Shot", "Rakibe “bleed” veren bir atış yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Bleeding_Shot.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 250", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 6 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Aimed Shot", "Rakibe “cripple” veren keskin bir atış yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Aimed_Shot.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Damage: 219", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 5 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Volley", "Rakibi yaylım ateşine tutar.", Sifrele.resimListesi["53px-Volley.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: 431", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Number of attacks (10 s): 5", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Brutal Shot (rifle skill)", "Rakibe atış yapar ve “vulnerability” verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Brutal_Shot_(rifle_skill).png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 359", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("5 Vulnerability: 10 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rifle Butt", "Silahin arkası ile rakibe vurarak rakibi geri iter.", Sifrele.resimListesi["53px-Rifle_Butt.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 667", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Knockback: 450", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);//where is the try catch ?      
            cn = new Content("Chop", "Rakibi doğrar.", Sifrele.resimListesi["53px-Chop.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 531", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Double Chop", "Rakibi 2 kere doğrar.", Sifrele.resimListesi["53px-Double_Chop.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 1062", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Triple Chop", "Rakibi 3 kere doğrar.", Sifrele.resimListesi["53px-Triple_Chop.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 1593", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cyclone Axe", "Etrafında dönerek düşmanlara vurur.”Vulnerability” verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Cyclone_Axe.png"],"6");
            cn.MiniInformation("Damage: 469", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("4 Vulnerability: 8 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Whirl", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Throw Axe", "Axe düşmanınıza atar.", Sifrele.resimListesi["53px-Throw_Axe.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: 419", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 4 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Eviscerate", "Yok edici bir güç ile rakibe doğru sıçrar.", Sifrele.resimListesi["53px-Eviscerate.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Level 1 damage: 1251", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 2 damage: 1563", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 3 damage: 1876", Sifrele.resimListesi["Damage2.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 300", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Skull Crack", "Rakibin kafatasını çatlatarak “stun” eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Skull_Crack.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: 925", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 1 stun: 1 s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 2 stun: 1½ s", Sifrele.resimListesi["Stun1.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 3 stun: 2 s", Sifrele.resimListesi["Stun2.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mace Smash", "Rakibe darbe vurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Mace_Smash.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 500", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mace Bash", "Rakibe sertçe vurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Mace_Bash.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 500", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pulverize", "Rakibi un ufak eder ve “weakness” verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Pulverize.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 1000", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 5 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Counter Blow", "Sonraki atağı bloklar. Atak alırsa karşı atakla karşılık verir. Atak almazsa adrenalin kazanır.", Sifrele.resimListesi["53px-Counter_Blow.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Damage: 625", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pommel Bash", "Rakibi bir yumruk darbesi ile sersemletir.", Sifrele.resimListesi["53px-Pommel_Bash.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 263", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Daze: 1 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flurry", "Saldırdığınız düşmanı 'Immoblize' yapar ve'adranelin'yükseltir.", Sifrele.resimListesi["53px-Flurry.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: 3500", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 1 immobilize: 2 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 2 immobilize: 3 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized1.png"]);
            cn.MiniInformation("Level 3 immobilize: 4 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized2.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sever Artery", "Rakibe bıçak darbesi “bleed” verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Sever_Artery.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 375", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 8 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Gash", "Rakibe bir kesik atarak “bleed” verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Gash.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 375", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 8 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Final Thrust", "Silahi rakibe güçlü bir şekilde saplar.", Sifrele.resimListesi["53px-Final_Thrust.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 813", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Savage Leap", "Düşmana zıplıyarak saldırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Savage_Leap.png"],"8");
            cn.MiniInformation("Damage: 469", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hamstring", "Düşmana sakat bırakır.", Sifrele.resimListesi["53px-Hamstring.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 469", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 7 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dual Strike", "Çift balta ile rakibe vuruş yapar. Her vuruş “fury” kazandırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Dual_Strike.png"], "12");
            cn.MiniInformation("Damage: 750", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Fury: 2 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Whirling Axe", "Dönerek etraftaki düşmanlara vurur. Dönerken hareket edebilirsiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Whirling_Axe.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 1875", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Whirl", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Crushing Blow", "Rakibin zırhını parçalayarak “vulnerability” verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Crushing_Blow.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 625", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("4 Vulnerability: 10 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Tremor", "Düşmanları ”knockdown” yapan bir dalga yollar.", Sifrele.resimListesi["53px-Tremor.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Damage: 500", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Knockdown: 2 s", Sifrele.resimListesi["Knockdown.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Riposte", "Bir sonraki gelen atağı bloklar. Melee attağı bloklarsa, sertçe karşılık vererek “bleed” verir. Atak gelmediği zaman adrenaline verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Riposte.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 313", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("4 Bleeding: 12 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);  
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Impale (warrior)", "Kılıçını rakibe atarak zamanla “bleed” verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Impale_(warrior).png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 353", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("4 Bleeding: 12 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shield Bash", "Rakibe kalkan ile darbe verir ve onları “stun” eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Shield_Bash.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Damage: 562", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Stun: 1 s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 300", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shield Stance", "Bir sonraki gelen atağı bloklar.", Sifrele.resimListesi["53px-Shield_Stance.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Duration: 3 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Charge", "Kendine ve etraftakilere “swiftness” verir ve “chill”, “cripple” ve “immobilize” efektlerini siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Charge.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Removes cripple", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Removes immobilize", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Removes frozen", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Call to Arms", "Kendine ve etraftakilere “ vigor” verir ve etraftaki düşmanları zayıflatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Call_to_Arms.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Vigor: 10 s", Sifrele.resimListesi["Vigor.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 6 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Kick (warrior)", "Düşmanınızı yere düşürür.", Sifrele.resimListesi["53px-Kick_(warrior).png"], "20","1");
            cn.MiniInformation("Damage: 313", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Knockback: 240", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Throw Bolas", "Rakibiniz 4 saniye boyunca kıpırdıyamaz.", Sifrele.resimListesi["53px-Throw_Bolas.png"], "20", "2");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 4 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bull's Charge", "Rakibinize koşarak yere düşürürsünüz.", Sifrele.resimListesi["53px-Bull's_Charge.png"], "40", "4");
            cn.MiniInformation("Damage: 690", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Knockdown: 2 s", Sifrele.resimListesi["Knockdown.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Stomp", "Yanınızdaki düşmanları havaya fırlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Stomp.png"], "60", "6");
            cn.MiniInformation("Damage: 313", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 240", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Might", "Pasif:'Power' artırır\nAktif:'Might'Özelliği alırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Might.png"], "60", "1");
            cn.MiniInformation("5 Might: 10 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Fury", "Pasif:'Precision' artırır.\nAktif:'Adrenaline'özelliği kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Fury.png"], "60", "3");
            cn.MiniInformation("Adrenaline: 30", Sifrele.resimListesi["Adrenaline.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Stamina", "Pasif:'Endurance' daha hızlı dolmasını sağlar \nAktif:Tüm 'conditions' siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Stamina.png"], "45", "4");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dolyak Signet", "Pasif:Gelen hasarları azaltır.\nAktif:8 Saniye boyunca 'stability' özelliği kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Dolyak_Signet.png"], "60", "5");
            cn.MiniInformation("Stability: 8 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("'For Great Justice!'", "Siz ve yakınınızdakilere 'fury've''might özellikleri ekler.", Sifrele.resimListesi["53px--For_Great_Justice!-.png"], "25", "1");
            cn.MiniInformation("Fury: 8 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("3 Might: 25 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 1200", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("'Shake It Off!'", "Size ve yakınızdaki dostlara 'condition' özelliklerini siler ayrıca 'stun' özelliğinden kurtulmanızı sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px--Shake_It_Off!-.png"], "25", "2");
            cn.MiniInformation("Radius: 1200", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("'I Will Avenge You!'", "Size 'might','regeneration','swiftness' Özelikleri ekler bu skill aktifken bir düşmanı öldürürseniz ölü bir dostunuz hayata döner.", Sifrele.resimListesi["53px--I_Will_Avenge_You!-.png"], "85", "6");
            cn.MiniInformation("Might: 10 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Regeneration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 1200", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("'Fear Me!'", "Etrafınızdaki düşmanlara' fear' ve 'weakness' özellikleri verir.", Sifrele.resimListesi["53px--Fear_Me!-.png"], "95", "7");
            cn.MiniInformation("Fear: 1 s", Sifrele.resimListesi["Fear.png"]);            
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 360", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Banner of Discipline", "Siz ve yakınınızdaki dostlarınıza 'precision' ve 'critical damage' Özellikleri verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Banner_of_Discipline.png"], "120", "2");
            cn.MiniInformation("Duration: 45 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Banner effective radius: 900", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Banner of Strength", "Siz ve yakınınızdaki dostlarınıza 'strength' ve 'condition' Özellikleri verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Banner_of_Strength.png"], "120", "3");
            cn.MiniInformation("Duration: 45 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Banner effective radius: 900", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Banner of Defense", "Siz ve yakınınızdaki dostlarınıza ' toughness' ve 'vitality' Özellikleri verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Banner_of_Defense.png"], "120", "4");
            cn.MiniInformation("Duration: 45 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Banner effective radius: 900", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Banner of Tactics", "Siz ve yakınınızdaki dostlarınıza 'Compassion' ve 'Concentration' Özellikleri verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Banner_of_Tactics.png"], "120", "5");
            cn.MiniInformation("Duration: 45 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Banner effective radius: 900", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Berserker Stance", "Kısa bir süre 'adrenaline' özelliği kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Berserker_Stance.png"], "60", "3");
            cn.MiniInformation("Duration: 20 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Endure Pain", "5 saniye boyunca hasar almazsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Endure_Pain.png"], "90", "5");
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Balanced Stance", "Kontrol efektlerini almazsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Balanced_Stance.png"], "40", "6");
            cn.MiniInformation("Stability: 8 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Frenzy (skill)", "6 Saniye boyunca kritik hasar ve sürat kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Frenzy_(skill).png"], "60", "7");
            cn.MiniInformation("Quickness: 6 s", Sifrele.resimListesi["18px-Quickness.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 4 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Healing Surge", "Kendi sağlığınızı yükseltir ve adranelin veririr.", Sifrele.resimListesi["53px-Healing_Surge.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Healing: 6820", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Adrenaline: 10", Sifrele.resimListesi["Adrenaline.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mending", "Kendi sağlığınızı yükseltir ve 2 adet 'condition' siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Mending.png"], "20", "1");
            cn.MiniInformation("Healing: 5860", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Healing Signet", "Passive:'Regeneration' özelliği verir.\n Aktif:Sağlığınızı yeniler.", Sifrele.resimListesi["53px-Healing_Signet.png"], "40","4");
            cn.MiniInformation("Healing: 7780", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Rage", "Pasif:'adrenaline' özelliği kazanırsınız.\nAktif:'fury', 'might', ve 'swiftness.' özellikleri kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Rage.png"], "120", "20");
            cn.MiniInformation("5 Might: 30 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Fury: 30 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 30 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rampage", "Juggernaut Modun a girersiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Rampage.png"], "180", "25");
            cn.MiniInformation("Stability: 20 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Battle Standard", "Ölen arkadaşlarınız kaldırır ve 'Fury've'Might özellikleri kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Battle_Standard.png"], "240", "15");
            cn.MiniInformation("Stability: 3 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);
            cn.MiniInformation("Fury: 3 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("Might: 10 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Banner effective radius: 360", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Axe Mastery", "Axe kullanırken prowess artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Berserker's Power", "Adrenalin doluluğuna göre %2-5 arası ekstra hasar sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Death From Above", "Yükseklikten düşüp hasar aldığınızda etraftakileri geri savurur ve hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Great Fortitude", "Power'ınızın %10'unu toughness'a çevirir.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Physical Training", "Fiziksel utility özellikleriniz %30 fazla hasar sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Distracting  Strikes", "Interrupt yaptığınız düşmanları confusion efekti alır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Powerful Banners", "Banner'larınız kullandığınız an hasar sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Restorative Strength", "Heal yeteneği kullanmak weakness, cripple, freeze, immobilize kondisyonlarını üzerinizden siler.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Short Temper", "Block yaptığınız an might kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Slashing Power", "Greatsword ve spear(su altı) hasarını artırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Weapon Specialization", "Offhand'inizde axe, mace, sword kullanırken hasarınız %5 artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Victorious Might", "Düşmanınız öldürdüğünüzde 10 sn'ye Might kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blademaster", "Sword ile kritik vurma şansınız %10 artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Deep Cuts", "Rakibe sağladığınız bleeding kondisyonu %50 oranla uzun sürer.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Furious Speed", "Kritik vurduğunuzda %10 şans ile  3 saniye swiftness kazanırsın.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Deep Strike", "Skill slotunuzda bulunup kullanmadığınız her signet için +40 Precision kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Gun Mastery", "Rifle ve harpoon gun(su altı) yeteneklerinizin tekrar dolum süresini %20 kısaltır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Last Chance", "Canı %25 den az olan bir rakibe vurduğunuzda 6 saniyeliğine frenzy kazanırsınız.Her 90 saniyede bir aktif olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Momentous Greatsword", "Greatsword ile kritik vurduğunuzda might kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Furious", "Kritik vurduğunuz zaman %50 şans ile ekstra adraneline strike vurursunuz.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Opportunist(Warrior)", "Rakibinizi immobilize ettiğinizde fury kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rending Strikes", "Kritik vurduğunuzda %33 oranla rakibe vulnerability şansı.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sniper", "Rifle ve harpoon gun(su altı) atışları rakiplerinizi deler geçer.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn); 
            cn = new Content("Unsuspecting Foe", "Stun kondisyonu altında olan rakibe %50 kritik vurma şansı.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blunt Weapon Master", "Hammer ve mace yeteneklerinin tekrar dolum süresi %15 kısalır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cull the Weak", "Üzerinde weakness kondisyonu olan rakibe %5 ekstra hasar.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Embrace the Pain", "Rakip size vurduğunda adrenalin kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Last Stand", "Stun, Knock Down, Knock Back, Launch veya Daze kontrol efektlerine maruz kaldığınızda balanced stance yeteneği aktif olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Merciless Hammer", "Hammer ile Knock Down kontrol efektinde olan(yere düşen) rakibe %25 daha fazla hasar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Missile Deflection", "Block yaptığınız zaman uzak mesafeli atışları(arrow,fireball vs.) geri yansıtırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shield Master", "Kalkan kullanırken +90 toughness.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shrug it Off", "Canınız %25'in altına düştüğünde endure pain yeteneği aktif olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sundering Mace", "Mace yetenekleriniz kritik vurduğunda rakibe 1 saniyeliğine weakness kondisyonu verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sure-footed", "Stance yetenekleriniz süresini %25 uzatır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Turtle's Defense", "Cripple, stun, immobilize veya frozen kondisyonlarına maruz kaldığınızda +200 toughness kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vigorous Return", "Rally yaptığınızda(öldükten sonra herhangi bir şekilde yerden kalkmak) canınız artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Burning Arrows", "Üzerinde burning kondisyonu rakiplere longbow ile %10 fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Desperate Power", "Canınız %25'in altındayken ekstra hasar.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Early Escape", "Canınız %90'ın altına düştüğünde 5 saniyeliğine vigor kazanırsınız. 30 saniyede bir aktif olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Empower Allies", "Etraftaki dostlarınız ekstra hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Empowered", "Üstünüzdeki her boon(buff) için ekstra hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Inspiring Banners", "Bannerlar bufflarını daha geniş bir alana sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Inspiring Battle Standard", "Bannarlerınız dostlarınıza regeneration sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Leg Specialist", "Rakibinizi herhangi bir yetenek ile cripple yaptığınızda, rakip 1 saniyeliğine immobilize olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lung Capacity", "Shout yeteneklerinin tekrar dolum süresi %20 kısalır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Quick Breathing", "Warhorn yeteneklerinin tekrar dolum süresi %15 kısalır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Stronger Bowstrings", "Longbow mesafesini artırır. (900'den 1200'e)", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vigorous Shouts", "Shout yetenekleri can verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Adrenal Reserves", "Burst yeteneğiniz daha az adrenaline harcar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Heightened Focus", "Adrenalinin ilk barı için %2, ikinci barı için %5, üçüncü barı için %9 kritik vurma şansı.(Doluluk oranına göre)", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Inspiring Shouts", "Shout yeteneği kullandığınızda adrenalin kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mighty Defenses", "Atak blokladığınızda might kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mobile Strikes", "Hareket yetenekleri immobilize kondisyonunu siler.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Quick Bursts", "Burst yeteneğinin yeniden dolum süresi %20 kısalır.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sharpened Axes", "Axe ile vurulan kritik, ekstra adrenalin doldurur.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet Mastery)(Warrior)", "Signet yeteneklerinin tekrar dolum süresi 25% kısalır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sweet Revenge", "Vengeance(warrior'un yerdeyden 3. yeteneği) durumunda rally yapma şansı.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Thrill of the Kill", "Düşman öldürdüğünüzde adrenalin kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vigorous Focus", "Stance yeteneği kullandığınızda vigor kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Warrior's Sprint", "Yakın mesafe silahı kullanırken hareket hızınız artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Reckless Dodge", "Dodge'un sonunda düşmana hasar vurur.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Building Momentum", "Burst yeteneği (F1) kullanmak endurance restore eder.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Stick and Move", "Endurance full olmadığı zaman ekstra hasar sağlar.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Precise Strikes", "Kritik vurduğunuzda %33 oranla rakibe bleeding şansı.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Critical Burst", "Burst yeteneğinize (F1) %10 ekstra kritik şansı verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Attack of Opportunity", "Üzerinde bleeding olan rakibe %10 ekstra hasar verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Thick Skin", "Canınız %90 altındayken ekstra zırh.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Adrenal Health", "Adrenalin doluluk leveline göre can doldurma.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Armored Attack", "Toughness'ınızın %10'unu power'a dönüştürür.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Determined Revival", "Birini yerden kaldırırken ekstra zırh kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fast Healer", "Yerden kaldırma hızını %10 kısaltır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Reviver´s Might", "Birini yerden kaldırdığınızda yakınınızdaki dostlarınız might kazanır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Versatile Rage", "Silah değişiminde adrenalin kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fast Hands", "Silah değiştirme süresini 5 saniye azaltır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Versatile Power", "Silah değiştirdiğinizde 10 saniyeliğine might kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Throw Rock", "Taş fırlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Throw_Rock.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 24", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hammer Toss", "Çekiç fırlatır ve düşmanınızı yere düşürür.", Sifrele.resimListesi["53px-Hammer_Toss.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: 29", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Knockdown: 2 s", Sifrele.resimListesi["Knockdown.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vengeance", "15 saniye boyunca ayağa kalkıp savaşırsınız 15 saniye sonra tekrar yere düşersiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Vengeance.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Duration: 15 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Virtue of Justice", "Her 5. saldırınızda düşmanızı yakan bir efekt silahınıza eklenir.Aktif edildiğinde:Yanınızdaki dostlarınız bir sonraki saldırısı düşmanınızı yakar.", Sifrele.resimListesi["53px-Virtue_of_Justice.png"], "30");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Virtue of Courage", "Her 40 saniyede aegis kazanırsınız birsonraki saldırınızı bloklar.Aktif:Yanınızdaki dostlarınıza aegis kazandırırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Virtue_of_Courage.png"], "90");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Virtue of Resolve", "Sağlığınızı yeniler.Aktif:Etrafınızdaki dostlarınızın sağlığını yeniler ve condition siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Virtue_of_Resolve.png"], "60");
            cn.MiniInformation("Passive Regeneration: 3 s", Sifrele.resimListesi["18px-Virtue_of_Resolve.png"]);
            cn.MiniInformation("Regeneration: 15 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Strike", "Düşmana Saldır.", Sifrele.resimListesi["53px-Strike.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vengeful Strike", "Saldırıyı tekrarlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Vengeful_Strike.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Wrathful Strike", "Saldırıyı daha güçlü bir şekilde tekrarlar.Her saldırışınızda Might buff kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Wrathful_Strike.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Might: +5-35 Power for 3 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Symbol of Wrath", "Mistik bir sembol yerde belirir ve düşmanınızı yakar.", Sifrele.resimListesi["53px-Symbol_of_Wrath.png"],"15");
            cn.MiniInformation("Retaliation: 4 s", Sifrele.resimListesi["Retaliation.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: unknown s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Light", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Whirling Wrath", "Etrafta dönerek kılıcınızı sallarsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Whirling_Wrath.png"], "10");            
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Whirl", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Leap of Faith", "Düşmanınızın üzerine zıplar ve kör edersiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Leap_of_Faith.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Binding Blade", "Kılıcınızı düşmanınıza atarsınız DOT etkisi yaratır.İkinci birkez bastıktan sonra kendinize çekersiniz", Sifrele.resimListesi["53px-Binding_Blade.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Whirl", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hammer Swing", "Düşmana Saldır.", Sifrele.resimListesi["53px-Hammer_Swing_(guardian).png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hammer Bash", "Düşmanınıza sert bir darbe vurursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Hammer_Bash.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Symbol of Protection", "Symbol yaratır ve sizi ve dostlarınızı bu alanda korur.", Sifrele.resimListesi["53px-Symbol_of_Protection.png"]);
            cn.MiniInformation("Protection: 2 s", Sifrele.resimListesi["Protection.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: unknown", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 2 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Light", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mighty Blow", "Güçlü bir şekilde yere vurarak etrafınızdaki düşmanlara hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Mighty_Blow.png"],"8");          
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Zealot's Embrace", "Bir dalga gönderirisiniz ve dalga üzerindeki tüm düşmanlarınız yürüyemez hale gelir.", Sifrele.resimListesi["53px-Zealot's_Embrace.png"], "18");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 2 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Banish", "Düşmanınıza çok güçlü bir şekilde saldırsınız ve yere düşürürsünüz.", Sifrele.resimListesi["53px-Banish.png"], "35");
            cn.MiniInformation("Launch: 900", Sifrele.resimListesi["Launch.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ring of Warding", "Bir halka oluşturursunuz ve düşman bu alandan kaçamaz.", Sifrele.resimListesi["53px-Ring_of_Warding.png"], "45");
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Light", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Wave of Wrath", "Çok güçlü bir şok dalgası gönderirsiniz.5 düşmana kadar sekebilir.", Sifrele.resimListesi["53px-Wave_of_Wrath.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Orb of Light", "Yanan ve yavaş hareket eden bir küre gönderirisiniz,patladıktan sonra düşmana hasar dostunuzada sağlık kazandırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Orb_of_Light.png"],"3");
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flash of Light", "Küreyi patlatır etrafındaki dostlara sağlık kazandırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Flash_of_Light.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Symbol of Swiftness", "Seçtiğiniz alana symbol açar düşmana hasar verir,dostlarınızı hızlandıran buff verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Symbol_of_Swiftness.png"],"15");
            cn.MiniInformation("Swiftness: 2 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 15", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 4 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Light", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Line of Warding", "Bir çizgi çizersiniz ve bu alandan düşmanlarınız geçemez.", Sifrele.resimListesi["53px-Line_of_Warding.png"], "45");
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);            
            cn.MiniInformation("Combo Field: Light", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Martyr", "Yakındaki dostlarınıza kısa süreli bir çok buff verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Martyr.png"], "50");
            cn.MiniInformation("Might: 5 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Fury: 5 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("Protection: 5 s", Sifrele.resimListesi["Protection.png"]);
            cn.MiniInformation("Regeneration: 5 s: 4 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 5 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Vigor: 5 s", Sifrele.resimListesi["Vigor.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sword of Wrath", "Kılıcınızı bir kere düşmana sallar.", Sifrele.resimListesi["53px-Sword_of_Wrath.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sword Arc", "Tekrar kılıcınızı bir düşmana sallarsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Sword_Arc.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sword Wave", "Tekrar kılıcınızı sallarsınız 3 düşmana kadar  vurabilir.", Sifrele.resimListesi["53px-Sword_Wave.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flashing Blade", "Düşmanın alanına ışınlanırsınız,saldırıken kör edersiniz", Sifrele.resimListesi["53px-Flashing_Blade.png"],"12");
            cn.MiniInformation("Blind: 3 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Zealot's Defense", "Düşman saldırılarını block larsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Zealot's_Defense.png"], "12");
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 3 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("True Strike", "Düşmanınızı ezer.", Sifrele.resimListesi["53px-True_Strike.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pure Strike", "Darbe indirir.", Sifrele.resimListesi["53px-Pure_Strike.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Faithful Strike", "Final saldırısını yapar ve etraftaki arkadaşlarına sağlık kazandırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Faithful_Strike.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Symbol of Faith", "Yere mistik bir sembol açar ,düşmanlara hasar verir dostlarınızın sağlığını yeniler.", Sifrele.resimListesi["53px-Symbol_of_Faith.png"],"6");
            cn.MiniInformation("4 Regeneration: 1 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: unknown", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 4 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Light", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Protector's Strike", "Kendini ve yanındaki dostlarını korumak için bir kalkan açar.Düşmanlarınız yaklaştığında yere düşer.", Sifrele.resimListesi["53px-Protector's_Strike.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Protection: 5 s", Sifrele.resimListesi["Protection.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Push: 240", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Whirl", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Orb of Wrath", "Yanan ve yavaş hareket eden bir küre gönderirisiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Orb_of_Wrath.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 1 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Smite", "Seçtiğiniz düşmanın alanına tekrar tekrar saldırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Smite.png"],"6");           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Chains of Light", "Bir zincir ile düşmanınızı yürüyemez hale getirirsiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Chains_of_Light.png"], "18");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 4 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]); 
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cleansing Flame", "Büyülü bir alev ile düşmalarınıza saldırısınız,dostlarınızın üzerindeki condition etkilerini silersiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Cleansing_Flame.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 300", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Zealot's Flame", "Işık saçarsınız ve yakınınızdaki 3 düşmana hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Zealot's_Flame.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 3 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Zealot's Fire", "Zealot's Flame düşmanınızın üzerine atarsınız.Skillin tekrar dolmasını %50 artırmış olursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Zealot's_Fire.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ray of Judgment", "Düşman ve dostlarınızın üzerinden bir ışık geçer, düşmanlarınızı kör eder dostlarınıza sağlık yenilemesi sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Ray_of_Judgment.png"],"25");
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Regeneration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shield of Wrath", "Bir kaç saldırı için bir kalkan yaratır bu kalkan patladığında yanınızdaki düşmanlara hasar verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Shield_of_Wrath.png"], "45");
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Shield of Judgment", "Bir kalkan yaratır önden saldırılara karşı sizi ve 5 dostunuzu korur.", Sifrele.resimListesi["53px-Shield_of_Judgment.png"], "35");
            cn.MiniInformation("Protection: 5 s", Sifrele.resimListesi["Protection.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shield of Absorption", "Etrafınızda bir alan oluşturur,düşmanlarınızı yere düşürür ve gelen mermileri durdurur.", Sifrele.resimListesi["53px-Shield_of_Absorption.png"], "40");
            cn.MiniInformation("Knockback distance: 100", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);
            cn.MiniInformation("Shield duration: 4 second s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Light", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Healing Breeze", "Kendini ve yanındaki dostlarının sağlığını yeniler.", Sifrele.resimListesi["53px-Healing_Breeze.png"], "30","4");
            cn.MiniInformation("Duration: 3 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shelter", "Gelen saldırıları durdurur ve sizin sağlığınızı yeniler.", Sifrele.resimListesi["53px-Shelter.png"], "45", "0");            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Resolve", "Resolve:Passive:Her 10 saniyede condition siler\nAktif:Sağlığınızı yeniler.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Resolve.png"], "30", "1");          
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hallowed Ground", "Seçili alandaki dostlarınıza 'stability' özelliği gelmektedir.", Sifrele.resimListesi["53px-Hallowed_Ground.png"], "80", "6");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Retribution", "Üzerinize 'retaliation' özelliği vermektedir.", Sifrele.resimListesi["53px-Retribution.png"], "15", "2");
            cn.MiniInformation("Retaliation: 5 s", Sifrele.resimListesi["Retaliation.png"]);       
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Wall of Reflection", "Seçili alana bir duvar oluşturur,gelen mermileri savuşturur.", Sifrele.resimListesi["53px-Wall_of_Reflection.png"], "30", "1");
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Contemplation of Purity", "Üzerinizdeki tüm kötü efektleri (conditions) iyi efektlere çevirir(boons).", Sifrele.resimListesi["53px-Contemplation_of_Purity.png"], "60", "3");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Judge's Intervention", "Düşmanınızın yanına ışınlar ve etrafınızdaki düşmanları yakar.", Sifrele.resimListesi["53px-Judge's_Intervention.png"], "45", "4");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Merciful Intervention", "Canı az olan dostlarınızın yanına ışınlanıp onların etrafında sağlık alanı oluşturur.", Sifrele.resimListesi["53px-Merciful_Intervention.png"], "45", "4");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Smite Condition", "Conditions' siler ve yakındaki düşmanlara hasar veriri.Bir 'Conditions' kaldırılırsa hasar iki katına çıkar.", Sifrele.resimListesi["53px-Smite_Condition.png"], "20", "2");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("'Hold the Line!'", "Dostlarınıza 'protection' ve' regeneration'  buffları verir.", Sifrele.resimListesi["53px--Hold_the_Line!-.png"], "45", "6");            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("'Retreat!'", "Yanınızdaki 5 dosta 'aegis' ve 'swiftness' özelliği vermektedir.", Sifrele.resimListesi["53px--Retreat!-.png"], "60", "3");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("'Stand Your Ground!'", "Size ve yakınızdaki dostlara 'Stability' özelliği vermektedir.", Sifrele.resimListesi["53px--Stand_Your_Ground!-.png"], "60", "5");
            cn.MiniInformation("Stability: 6 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bane Signet", "Pasif:'might' özelliği vermekte\nAktif: Düşmanlarınıza hasar veririr ve yere düşürür.", Sifrele.resimListesi["53px-Bane_Signet.png"], "60", "1");
            cn.MiniInformation("Knockdown: 2 s", Sifrele.resimListesi["Knockdown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Judgment", "Pasif: Gelen hasarı düşürür.\nAktif:Yanınızdaki dostlarınıza 'retaliation' özelliği vermekte.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Judgment.png"], "30", "3");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Mercy", "Pasif: Sağlık yenileme özeliğinizi artırır.\nAktif:Yakındaki öelen bir dostunuzu kaldırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Mercy.png"], "240", "7");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Wrath", "Pasif:'Condition' hasarlarınızı artırır.\nAktif:Seçili düşmanınızı 'immobilize' yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Wrath.png"], "30", "5");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 3 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bow of Truth", "Yanınızada bir bow oluşur bu yay siz ve dostlarınızın üzerindeki 'condition' efektlerini siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Bow_of_Truth.png"], "60", "4");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Command (bow)", "İşaretlediğiniz alana'Healing'okları atmaktadır.", Sifrele.resimListesi["53px-Command_(bow).png"], "15");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hammer of Wisdom", "Yanınızda bir hammer oluşur bu çekiç sizi korur.", Sifrele.resimListesi["53px-Hammer_of_Wisdom.png"], "45","1");
            cn.MiniInformation("Duration: 15 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Command (hammer)", "Düşmanınızı yere düşürür.", Sifrele.resimListesi["53px-Command_(hammer).png"], "15");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shield of the Avenger", "Yanınızda bir kalkan oluşur ve sizi korur.", Sifrele.resimListesi["53px-Shield_of_the_Avenger.png"], "60","5");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Command (shield)", "Kalkan bir çok düşmanınıza uçarak saldırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Command_(shield).png"], "5");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sword of Justice", "Yanınızda bir kılıç oluşur ve sizi korur.", Sifrele.resimListesi["53px-Sword_of_Justice.png"], "30","2");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Command (sword)", "Yere vurup yakınındaki düşmanlara hasar verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Command_(sword).png"],"5");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sanctuary", "Bir alan oluşturursnuz ve dostlarınızın sağlığını yeniler düşman giremez.", Sifrele.resimListesi["53px-Sanctuary.png"], "120","6");
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Light", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Purging Flames", "Bir halka oluşturursunuz düşmanlarınızı yakar dostlarınızın üzerindeki 'condition'efektlerini silersiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Purging_Flames.png"], "40", "2");
            cn.MiniInformation("Burning: 5 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Tome of Wrath", "Sizi durduğunuz yere kilitler ama güçlü saldırı skilleri verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Tome_of_Wrath.png"], "180", "20");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Tome of Courage", "Sizi durduğunuz yere kilitler ama güçlü yardım skilleri verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Tome_of_Courage.png"], "180", "25");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Renewed Focus", "Sizi hasar görmez yapar ve 'virtues' skillerinizi sıfırlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Renewed_Focus.png"], "135", "15");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Eternal Spirit", "Oluşturduğunuz ruh silahları(Spirit weapon) kontrol ettiğiniz sürece yok olmaz.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fiery Wrath", "Yanan düşmanlara(Burning Conditions) %10 fazladan hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Wrathful Spirits", "Ruh silahları %10 fazladan hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Binding Jeopardy", "Hareketsiz (Immobilized Conditions) bıraktığınız düşmanlara ayrıca Vulnerability ekler.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Focused Mastery", "Focus(off hand silah) yetenekleriniz %20 çabuk recharge olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Greatsword Power", "Çiftel Kılıç (Greatsword) ile %5 fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Protector's Impact", "Sizi yere düşüren hasar aldığınız da Symbol of Protection yeteneği çalışır.\n( Symbol of Protection : Protection etkisi verir bu etki %33 az hasar almanızı sağlar.)", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Revenge of the Fallen", "Downed durumunda daha fazla hasar vermenizi sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Scepter Power", "Scepter (tek ellik silah) ile %5fazla hasar vermenizi sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shattered Aegis", "Üzerinizdeki aegis etkisi silindiğinde yakındaki düşmanları yakar. (Aegis : Gelen ilk hasarı almamanızı sağlar.)", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spirit Weapon Mastery", "Ruh silahlarının dolum süresini %20 düşürür.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Zealous Blade", "Çift El kılıç ile yaptığınız saldırılar can verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("A Fire Inside", "Ruh silahlarınız düşmanı yakar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blind Exposure", "Düşmanı kör ettiğinizde aynı zamanda Vulnerability de ekler.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Healer's Retribution", "Herhangi bir Sağlık(heal) yeteneği kullandığınızda 3ssaniyelik Retaliation etkisi kazanırsınız.(Retaliation: düşmanın verdiği hasarın belirli bir miktarı düşmana geri yansır.)", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Inner Fire", "Yanıyorken Fury etkisi kazanırsınız. (Fury:kritik hasar verme ihtimalinizi %20 artırır.)", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Inscribed Removal", "Signet yeteneklerinizden birini kullandığınızda üzerinizdeki herhangi bir conditions silinir.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Perfect Inscriptions", "Signet yeteneğinizin pasif etkisini geliştirir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Powerful Blades", "Kılıç(sword) ve Spear hasarınızı %5 artırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Radiant Fire", "Torch yetenekleri %15 daha hızlı dolar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Right Handed Strength", "Tek el silahlarla ( Sword,Mace ve Scepter) kritik hasarınız %15artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Searing Flames", "Düşmanı yaktığınızda %25ihtimalle üzerindeki herhangi bir boon etkisini silersiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shimmering Defense", "Canınız %25'e düştüğünde düşmanı kör edersiniz.(60sn dolum süresi var)", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet Mastery(Guardian)", "Signet yetenekleriniz %20 daha hızlı dolar.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Altruistic Healing", "Dostlarınıza boon eklediğinizde iyileşirsiniz.(heallenirsiniz)", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Defender's Flame", "%20 ihtimalle block yaptığınızda düşmanı yakarsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Defender's Shield", "Kalkan kullandığınızda +90 Tougness (armor) kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Focused Mind", "Meditations yetenekleri anlık yapılır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Honorable Shield", "Kalkan yeteneklerinizin dolum süresi %20 azalır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mace of Justice", "Mace ile yaptığınız hasarlar %5 artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Meditation Mastery", "Meditation yetenekleri %20 daha hızlı dolar.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Monk's Focus", "Meditation yeteneği kullandığınızda iyileşirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Purity", "Üzerinizden her 10saniyede bir conditions silinir.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Retributive Armor", "%10 Toughness ayrıca Precision( kritik hasar ihtimalini artıran stat) verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Strength in Numbers", "Yakındaki dostlara +30 Toughness(armor) verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Strength of the Fallen", "Downed durumunda daha yavaş can kaybedersiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Battle Presence", "Yakındaki dostlara Virtue of resolve yeteneğinizin pasif etkisini ( Süreli İyileştirme etkisine sahiptir ) verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Protective Reviver", "Siz ve dirilttiğiniz dostunuz aegis etkisi kazanır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Protective Spirit", "Aegis etkisi kullanılmadan tükenirse Protection(aldığınız hasarı %33azaltır) etkisi kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pure Of Voice", "Shouts yetenekleriniz üzerinizdeki conditionsları siler.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pure of Heart", "Aegis etkisi harcandığında sizi iyileştirir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Resolute Healer", "Birini diriltmeye başladığınızda Shield of Absorption yeteneği çalışır.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Superior Aria", "Shouts yetenekleri %20 daha hızlı dolar.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Two-Handed Mastery", "Çift el silah yetenekleriniz %25 daha hızlı dolar.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Empowering Might", "Kritik hasar vurduğunuzda etrafınızdakilere 5 sn'lik might kazandırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Writ of Exaltation", "Symbolleriniz daha geniş alanları kapsar.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Writ of Persistence", "Symbolleriniz daha uzun süre etkili olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Writ of the Merciful", "Bütün symbol yetenekleriniz aynı zamanda regeneration (süreli iyileştirme) etkisi verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Consecrated Ground", "Hallowed Ground yeteneğinizi uygulayacağınız bölgeyi seçmenizi sağlar. (emin değilim )", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Courageous", "Her 20saniyede bir aegis kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elite Focus", "Elite yetenekleriniz daha uzun süre etkili olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Extended Consecrations", "Consecrations daha uzun süre etkili olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fearless", "Courage yeteneğiniz aynı zamanda 3saniyelik stability ( kontrol yeteneklerine bağışıklık etkisi ) verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Improved Spirit Weapon Duration", "Ruh silahlarınız iki kat daha uzun süre etkili olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Judgemental", "Her 4 saldırıda bir düşmanı yakarsınız.(normalde 5saldırıda bir )", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Justice's Wrath", "Justice virtuesini aktif ettiğinizde yakma etkisini uzatır.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Master of Consecrations", "Consecrations %20 hızlı dolar.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Purity of Resolve", "Resolve virtuesi aktif edildiğinde 3 conditionsu siler.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Resolute", "Pasif Resolve virtuesini güçlendirir.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vengeful", "Retaliation etkisi %50 daha uzun sürer.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Zealot's Speed", "Canınız %25'in altına düştüğünde symbol of swiftness yeteneği çalışır.30sn dolum süresi vardır.\n( symbol of swiftness : Konulduğu alanda düşmanlara hasar veren dostlara swiftness(hareket hızını artıran) boon veren sembol.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Symbolic Exposure", "Symbol yetenekleri düşmana Vulnerability ekler. ( Vulnerability : düşmanın armorunu düşürür )", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Symbolic Power", "Symbol yetenekleri fazladan hasar verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Justice is Blind", "Justice virtuesini çalıştırdığınızda yakındaki düşmanları kör (blinds) eder.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Renewed Justice", "Bir düşmanı öldürdüğünüzde justice virtuesi tekrar aktif olur.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Radiant Power", "Conditions yüklediğiniz rakiplere daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Valorious Defense", "Canınız %50nin altına düştüğünde aegis kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Courageous Return", "Rally yaptığınızda Virtue of Courage yeteneğiniz tekrar aktif olur.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Might of the Protector", "Block yaptığınızda might(hasarınızı artırır) kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vigorous Precision", "Kritik hasar verdiğinizde 1snlik vigor ( Dodge barının hızlı dolmasını sağlar ) kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Selfless Daring", "Dodge barınız tükendiğinde yakındaki dostları iyileştirirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elusive Power", "Dodge barınız düşükken daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Inspired Virtue", "Justice Virtuesi Might ( hasarı artırır ), Resolve Virtuesi Regeneration ve Courage Virtuesi Protection etkisi verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Virtue of Retribution", " Herhangi bir virtue yeteneğini kullandığınızda retaliation(aldığınız hasarın belli bir bölümünü kaynağına geri yansıtır.) etkisi kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Power of the Virtuous", "Üzerinizdeki her boon etkisi için fazladan hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Wrath", "Düşmana öfkeli bir ışık fırlatmaya odaklanır.", Sifrele.resimListesi["53px-Wrath.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Purifying Light", "Düşmanınızı kör eder dostlarınızın üstündeki 'Condition'ları siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Purifying_Light.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Symbol of Judgment", "Yere bir sembol çizer dostlarınızı 'heal'ler düşmanlarızı yakar.", Sifrele.resimListesi["53px-Symbol_of_Judgment.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Heartseeker", "Düşmanınıza zıplar ve vurursunuz, Hedefin canı ne kadar az ise vurduğunuz damage o kadar artar.", Sifrele.resimListesi["53px-Heartseeker.png"],"0","0","3");
            cn.MiniInformation("Above 66%: 493", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Below 66%: 739", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Below 33%: 985", Sifrele.resimListesi["Damage2.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 300", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Steal", "Gölge olarak düşmana atlar ve onlardan çalarsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Steal.png"],"45");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Backstab", "Düşmanınızın üzerine zıplarsınız, eğer arkadan vurursanız iki katı hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Backstab.png"]);
            cn.MiniInformation("Front damage: 592", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Back damage: 1183", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Double Strike", "Düşmanınıza iki kere vurursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Double_Strike.png"]);
            cn.MiniInformation("Front damage: 592", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Back damage: 1183", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Wild Strike", "Düşmanınıza tekrar vurursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Wild_Strike.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 266", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lotus Strike", "Düşmanınıza %80 ihtimalle vulnerability %20 ihtimalle weakness vurursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Lotus_Strike.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 3 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Leaping Death Blossom", "Düşmanınızın üzerinden atlar ve etrafınızdaki hedeflere 3 kere vurursunuz. Her vuruş kanama efekti bırakır.", Sifrele.resimListesi["53px-Leaping_Death_Blossom.png"],"0","0","4");
            cn.MiniInformation("Bleeding: 10 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Whirl", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dancing Dagger", "Hedefinize bir hançer fırlatırsınız hançer hedef ve çevresine hasar verir ve onları yavaşlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Dancing_Dagger.png"], "0", "0", "3");
            cn.MiniInformation("Damage: 493", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Maximum targets: 3", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 5 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cloak and Dagger", "Düşmanınızı bıçaklar ve gözden kaybolursunuz ve onları savunmasız bırakır.", Sifrele.resimListesi["53px-Cloak_and_Dagger.png"], "0", "0", "6");
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 5 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Stealth: 3 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stealth.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sneak Attack", "Kanamaya sebep olan hızlı bir atış.", Sifrele.resimListesi["53px-Sneak_Attack.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 3 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Number of attacks: 5", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vital Shot", "Düşmanınızın hayati organlarını vurarak kanamaya sebep olur.", Sifrele.resimListesi["53px-Vital_Shot.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 3 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Body Shot", "Düşmanınızı vucüt atışı ile savunmasız bırakırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Body_Shot.png"],"0","0","3");
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 8 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shadow Strike", "Düşmanınızı bıçaklayıp uzağa ışınlanırsınız ve silahınızla ateş edersiniz", Sifrele.resimListesi["53px-Shadow_Strike.png"],"0","0","5");
            cn.MiniInformation("Damage: 148", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Shot Damage: 493", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Tactical Strike (thief)", "Kılıcınızın dipçiği ile düşmanınıza vurup onları kör edersiniz. Eğer arkadan vurursanız düşmanınızı sersemletirsiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Tactical_Strike_(thief).png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 444", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Blind: 3 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Daze: 1 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Slice (thief)", "Düşmanınıza kılıç darbesi vurursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Slice_(thief).png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Slash (thief)", "Düşmanınıza tekrar kılıç darbesi vurursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Slash_(thief).png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Crippling Strike", "Son bir vuruşla düşmanınızı yavaşlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Crippling_Strike.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 2 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Infiltrator's Strike", "Düşmanınıza atlar vurursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Infiltrator's_Strike.png"],"0","0","2");
            cn.MiniInformation("Damage: 370", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shadow Return", "Düşmanınıza atlamadan önceki pozisyonunuza geri dönersiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Shadow_Return.png"], "0", "0", "1");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flanking Strike (dual skill)", "Düşmanınızdan arkasına geçip sırtından 2 kere bıçaklarsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Flanking_Strike_(dual_skill).png"], "0", "0", "4");
            cn.MiniInformation("Damage: 370", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Second strike damage: 739", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shadow Shot", "Düşmanınızı kör eden bir mermi atıp onlara hançer darbesi vurabilmeniz için sizi onlara doğru ışınlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Shadow_Shot.png"], "0", "0", "4");
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 616", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Black Powder", "Etraftaki düşmanları kör edecek siyah bir mermi atarsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Black_Powder.png"], "0", "0", "5");
            cn.MiniInformation("Damage: 123", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Blind: 4 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Smoke", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo1.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Head Shot", "Düşmanınızı  kafasından vurduğunuz bir mermiyle sersemletirsiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Head_Shot.png"], "0", "0", "4");
            cn.MiniInformation("Daze: 1 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 123", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);            
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo1.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Unload", "Her iki silahınızla birlikte düşmanlarınıza mermi yağdırırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Unload.png"], "0", "0", "5");
            cn.MiniInformation("Damage: 118", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo1.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pistol Whip", "Silahınızın dipçiği ile düşmanınızı stunlayarak kılıcınızla tekrar tekrar vurursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Pistol_Whip.png"], "0", "0", "5");
            cn.MiniInformation("Damage: 173", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Stun: 1 s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Surprise Shot", "Düşmanınızı hareketsiz hale getiren bir ok atar.", Sifrele.resimListesi["53px-Surprise_Shot.png"]);
            cn.MiniInformation("Front damage: 296", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Immobilized: 2 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Trick Shot (thief)", "Birden fazla düşmana sekerek hasar veren bir ok atar.", Sifrele.resimListesi["53px-Trick_Shot_(thief).png"]);
            cn.MiniInformation("Front damage: 296", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Immobilized: 2 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cluster Bomb", "Seçtiğiniz bölgeye parça tesirli bir bomba atar. Havada patlatılırsa birden çok patlamaya sebep olur.", Sifrele.resimListesi["53px-Cluster_Bomb.png"],"0","0","3");
            cn.MiniInformation("Bleeding: 4 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Large Radius: 715", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Small Radius: 246", Sifrele.resimListesi["Radius1.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Detonate Cluster", "Parça tesirli bombayı havada patlatırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Detonate_Cluster.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Disabling Shot (shortbow skill)", "Düşmanlarınıza yavaşlatıcı vuruş yaparken size geriye doğru fırlatan bir yetenektir.", Sifrele.resimListesi["53px-Disabling_Shot_(shortbow_skill).png"], "0", "0", "3");
            cn.MiniInformation("Crippled: 2 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 123", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Choking Gas", "Seçilen bölgede zehirli bulut oluşturan bir ok fırlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Choking_Gas.png"], "0", "0", "4");
            cn.MiniInformation("Poison: 5 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 20", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Poison", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Infiltrator's Arrow", "Seçtiğiniz herhangi bir bölgeye bir ok atıp ona ışınlanmanızı ve etrafınızdaki düşmanları kör etmenizi sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Infiltrator's_Arrow.png"], "0", "0", "6");
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 20", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hide in Shadows", "Görünmez olup sağlık yenilemesi sağlar.Yanma,zehirlenme vekanama efektlerini siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Hide_in_Shadows.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Stealth: 3 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stealth.png"]);
            cn.MiniInformation("Regeneration: 4 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: 153", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Withdraw", "Geri yuvarlanarak  gelen saldırıdan kaçar ve sağlık yeniler.Sakatlanma efektlerini siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Withdraw.png"], "15","1");
            cn.MiniInformation("Healing: 170", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Malice", "Pasif:Her saldırdığınızda sağlık yenilenir.\nAktif:Sağlık yenilemesi.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Malice.png"], "20", "4");
            cn.MiniInformation("Healing: 170", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Smoke Screen", "Bir duman alanı yaratırsınız ve etrafınızdan gelen mermi durdurur ve düşmanlarınızı kör eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Smoke_Screen.png"], "30", "6");
            cn.MiniInformation("Duration: 7 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Blind: 1 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Smoke", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blinding Powder", "Gösterdiğiniz alanı kör eder ve dostlarınızı görünmez yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Blinding_Powder.png"], "60", "7");
            cn.MiniInformation("Radius: 240", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Stealth: 3 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stealth.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shadow Refuge", "Gösterdiğiniz alandaki dostlarınızı görünmez yapıp sağlık yenilemesi sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Shadow_Refuge.png"], "60", "7");
            cn.MiniInformation("Healing: 56", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Stealth: 4 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stealth.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Dark", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shadowstep", "Düşmanınızın arkasına ışınlanır.Gölgeye dönüşüp tekrar eski yerine dönersin ve 3 tane condition efekti siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Shadowstep.png"], "50", "1");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Assassin Signet", "Pasif:(+35 Power) Güç artırır.\nAktif:Sonraki saldırınızı %150 artırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Assassin_Signet.png"], "45", "3");
            cn.MiniInformation("Passive: +45 Power", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Assassin's Signet (30s): +150% damage on next attack", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect1.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Infiltrator's Signet", "Pasif:Her on saniyede ekstra birtane 'initiative' eklenir.\nAktif:'Shadowstep' kullanılır.", Sifrele.resimListesi["53px-Infiltrator's_Signet.png"], "30", "4");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);    
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Agility", "Pasif:Crit vurma oranınızı artırır.\nAktif:Dayanıklılığı artırır ve etrafınızdaki dostlarınızın üzerindeki negatif efektleri siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Agility.png"], "30", "2");
            cn.MiniInformation("Radius: 360", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 360", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Shadows", "Pasif:%10 yürüyüş hızınızı artırı.\nAktif:Düşmanınız kör ve yürüyemez hale getirir.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Shadows.png"], "30", "5");
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Immobilized: 2 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Needle Trap", "Yere tuzak kurar.Tuzak zehirler  ve yürüme özelliğini durdur.", Sifrele.resimListesi["53px-Needle_Trap.png"], "90", "3");
            cn.MiniInformation("Poison: 15 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);
            cn.MiniInformation("Immobilized: 5 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 182", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 3600 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shadow Trap", "Yere tuzak kurar.Görünmez duruma geçilir ve tuzak tetiklendikten sonra düşmana 'Shadowstep' ile saldırılır.", Sifrele.resimListesi["53px-Shadow_Trap.png"], "30", "5");
            cn.MiniInformation("Stealth: 5 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stealth.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Tripwire", "Yere tuzak kurar.Bu tuzağı tetikleyen kişi yere düşer.", Sifrele.resimListesi["53px-Tripwire.png"], "45", "2");
            cn.MiniInformation("Knockdown: 3 s", Sifrele.resimListesi["Knockdown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ambush", "Yere tuzak koyar.Bu tuzak tetiklendiğinde 20 saniye boyunca dost bir hırsız çağırı ve saldırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Ambush.png"], "45", "6");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Haste", "Hızlanmanızı sağlar ve dayanıklılığınızı artırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Haste.png"], "60", "4");
            cn.MiniInformation("Quickness: 4 s", Sifrele.resimListesi["18px-Quickness.png"]);           
            cn.MiniInformation("Duration: 4 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Roll for Initiative", "Geriye doğru yuvarlanır tüm negatif efektler silinir ve 6  initiative kazanılır.", Sifrele.resimListesi["53px-Roll_for_Initiative.png"], "60", "3");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Initiative Gained: 6", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Caltrops", "Yere demir dikenler atar ve bu dikenler kanama efekti ve sakatlanma efekti verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Caltrops.png"], "30", "1");
            cn.MiniInformation("Duration: 14 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 2 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 2 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 240", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Scorpion Wire", "Düşmanı tutar ve size çeken bir kablo gönderir.", Sifrele.resimListesi["53px-Scorpion_Wire.png"], "30", "2");
            cn.MiniInformation("Damage: 290", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Pull: unknown", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Devourer Venom", "Sonraki 2 saldırın düşmanı 3 saniye yürüyemez hale getirir.", Sifrele.resimListesi["53px-Devourer_Venom.png"], "45", "6");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 3 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 45 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ice Drake Venom", "Sonraki 3 saldırınız düşmanı yavaşlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Ice_Drake_Venom.png"], "45", "5");
            cn.MiniInformation("Chilled: 6 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 45 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Skale Venom", "Sonraki 3 saldırınız düşmanın armorunu ve  dayanıklılığını düşürür.", Sifrele.resimListesi["53px-Skale_Venom.png"], "45", "4");
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 5 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 5 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 45 s (of venom)", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spider Venom", "Sonraki 5 saldırınıza zehir ekler.", Sifrele.resimListesi["53px-Spider_Venom.png"], "45", "1");
            cn.MiniInformation("Poison: 6 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);           
            cn.MiniInformation("Duration: 45 s ", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dagger Storm", "Etrafınızda dönerek hançer atar.Yakındaki düşmanlarınızı sakatlar .Dönerken yürüyebilirsiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Dagger_Storm.png"], "180", "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 683", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 2 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Whirl", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Thieves Guild", "Yaniniza dost hirsizlar çağırı.", Sifrele.resimListesi["53px-Thieves_Guild.png"], "180", "15");
            cn.MiniInformation("Number of thieves: 2", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 30 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Basilisk Venom", "Sonraki saldırınız düşmanı taşa çevirir.", Sifrele.resimListesi["53px-Basilisk_Venom.png"], "45", "25");
            cn.MiniInformation("Duration: 45 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Back Fighting", "Down modundayken hasarınızı artır.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Combined Training", "Çift el silahlar daha fazla hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dagger Training", "Hançerleriniz %5 daha fazla hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Improved Venoms", "Stealing skiliniz %33 şans ile tüm venom skillerinizi yeniler.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mug", "Stealing  skilinizi kullandığınızda hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Panic Strike", "%25den az canı olanlara vurduğunda yürüyemez hale getirir.Her 90 saniyede bir kullanılır.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Poisonous Traps", "Tüm tuzaklarına zehir ekler.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Potent Poison", "Zehir  efektlerini zamanını uzatır.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Quick Venoms", "Venom  utilitilerini %20  zamanını düşürür.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Residual Venom", "Venom skillerine ekstra bir saldırı ekler.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sundering Strikes", "Critical vuruşlar düşmanın zırhını düşürür.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Venomous Strength", "Venom efektleri hasarınızı artırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ankle Shots", "Sakatlama efekti tabanca ile kritik hasar vermeyi sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Combo Crit Chance", "Combo skilinizin kritik hasar vurmasını artırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Concealed Defeat", "Downed durumundayken etrafa duman salar.(90 Saniye Cd)", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Side Strike", "Flanking skillerinize %7 kritik hasar vurma şansını artırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Critical Haste", "%10 şans ile haste ve crit değerini artırır.(En fazla 15 Saniyede bir tetiklenir.)", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Executioner", "Düşmanınız % 25 den daha az canı var ise ekstra hasar vurur.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fast Signets", "Signet skillerinizin zamanını % 20 düşürür.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Furious Retaliation", "Sağlık durumunuz %50 den fazla olduğu zaman fury efekti alırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hidden Killer", "Görünmez olduğunuzda %50 daha fazla kritik hasar vurursunuz.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pistol Mastery", "Tabanca hasarınızı artırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Signet Use", "Signet kullandığınızda initiative kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signets of Power", "Signet açıkken 10 saniye boyunca might efekti alırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cloaked in Shadow", "Görünmez olduğunuzda yanınızdakileri kör edersiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cowardly", "Görünmez olduğunuzda sağlığınız yenilenir.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hidden Thief", "Steal skiliniz sizi görünmez yapar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Infusion of Shadow", "Görünmez olduğunuzda 2 tane initiative kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Leeching Venoms", "Venom skilleriniz aktifken düşman sağlığını çalarsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Master of Deception", "Deception utilities skilleriniz % 20 daha hızlı dolar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Patience", "Görünmezken daha hızlı  initiative kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Power Shots", "Kısa yay ve zıpkın hasarlarınız %5 artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Reviver's Deception", "Dostlarınızı canlandırdığınız zaman 2 sn görünmez olursunuz.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shadow's Embrace", "Görünmez olduğunuzda her 3 saniyede bir condition silinir.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shadow Protector", "Görünmez olduğunuzda  doştunuz koruma kazanır.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Venomous Aura", "Ne zaman venom skillerinizi kullanırsanız yanınızdaki arkadaşlarınızada bu skill özelikleri gelir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Assassin's Retreat", "Düşmanınızı öldürdüğünüzde hızınız %33 artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Descent of Shadows", "Bir yerden düştüğünüzde 'Blinding Powder' özelliği kullanılır.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fleet Shadow", "Görünmez olduktan sonra %10 daha hızlı yürürsün.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hard to Catch", "'Dazed',' Floating', 'Knocked down', 'Launched', 'Pushed back', 'Sinking',  'Stunned' efekti aldığınızda 'Haste' özelliği kazanırsınız", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fleet of Foot", "Dodge yaptığınız zaman üzerinizdeki criple ve chill efekti silinir.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Martial Agility", "'sword' veya 'spear' Kullandığınızda daha hızlı yürürsünüz.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Master Trapper", "'Trap' skilleriniz %20 daha hızlı yüklenir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Pain Response", "Bleed,Poison,Burning efektleri bittiği zaman 10 saniye regeneration kazanırsınız.45 Saniyede bir açılır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Power of Inertia", "Ne zaman gelen saldırıyı savuşturusanız 'Might' özelliği kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Quick Pockets", "Combat içindeyken silah değiştirirseniz 2 'initiative' kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Quick Recovery", "Her 10 saniyede 2 'initiative' kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vigorous Recovery", "Heal aldığınız zaman 'Vigor' özelliği kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bountiful Theft", "Steal(F1) kullanıdğınızda 10 saniye boyunca 'Fury', 'Might', 'Swiftness' özelliği kazanırsınız", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flanking Strikes", "Flanking saldırılarınızın %5 hasarını artırır", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hastened Replenishment", "Heal skilininizi kullandığınızda 2  'initiative' kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Initial Strike", "1. slotaki skiliniz 'initiative' kazandırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Long Reach", "Steal(F1) range artırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Merciful Ambush", "Ambush trap kullandığınızda yakındaki arkadaşınızı 'Revive'(kaldırır).", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pickpocket's Revenge", "Çalınan silahlarda %25 daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ricochet (Thief Trait)", "Pistol saldırılarınız  şansa ikitane atar.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sleight of Hand", "Steal(F1) kullandığınızda ayrıca Daze ekler.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Thrill of the Crime", "Steal(F1) kullandığınızda yanınızdaki dostlarınıza 'Fury', 'Might','Swiftness' özelliği kazanırlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Trickster", "Trik skilleriniz  %20 daha hızlı dolar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Uncatchable", "Dodge kullandığınızda arkanıza Caltrops kullanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Serpent's Touch", "Stealing  düşmana zehir uygular.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lotus Poisons", "Düşmanı zehirlediğiniz zaman onları güçsüzleştirirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Exposed Weakness", "Düşmanınızda condition efekti bulunduğu taktirde ekstra hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Keen Observer", "%90 üzeri sağlık durumunda %5 fazla critical şansınız olur.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Opportunist", "Critical vuruşlar %20 ihtimalle 1 initiative kazandırır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("First Strikes", "Initiative critical vuruşların hasarını arttırır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Last Refuge", "Sağlığınız %25 e düştüğünde sizi korumak için gölge barınağı oluşturur (90saniye de bir sefer tetiklenir).", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Meld With Shadows", "Görünmezlik veren yetenekleriniz 1 saniye daha uzun sürer.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hidden Assassin", "Görünmezliğe girdiğiniz zaman Might kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Expeditious Dodger", "Düşman atağından kaçtığınız zaman sürat kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Feline Grace", "Düşman atağınızdan kaçtığınız zaman harcadığınız Endurance’ın bir kısmını geri kazanırsınız", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fluid Strikes", "Endurance’ınız dolu olmadığı zamanlarda %10 daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Kleptomaniac", "Stealing yeteneği size 3 initiative (enerji) kazandırır", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Preparedness", "Fazladan 3 adet initiative’e sahip olursunuz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lead Attacks", "Sahip olduğunuz her initiative için %2 fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Venomous Knife", "Zehirli bir bıçak fırlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Venomous_Knife.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Smoke Bomb (thief)", "Duman bombası bırakırsınız ve görünmez olursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Smoke_Bomb_(thief).png"],"20");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Trail of Knives", "Birçok düşmana seken bıçak vırlatırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Trail_of_Knives.png"],"12");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mind Wrack", "Klonlarını ve Hayaletlerini (phantasm) yok ederek rakibe hasar verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Mind_Wrack.png"],"15");
            cn.MiniInformation("Damage: 510", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cry of Frustration", "Klonlarını ve Hayaletlerini (phantasm) yok ederek rakibi şaşırt. (Confuse)", Sifrele.resimListesi["53px-Cry_of_Frustration.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Confusion: 4 s", Sifrele.resimListesi["Confusion.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Diversion", "Klonlarını ve Hayaletlerini (phantasm) yok ederek rakibi sersemlet. (Daze)", Sifrele.resimListesi["53px-Diversion.png"], "45");
            cn.MiniInformation("Daze: 1 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Distortion", "Yok edilen her Klon yada Hayalet için distortion(block) efekti kazan.", Sifrele.resimListesi["53px-Distortion.png"], "60");
            cn.MiniInformation("Distortion: 1 s (per illusion shattered)", Sifrele.resimListesi["18px-Distortion.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spatial Surge", "Rakibe ışın saldırısı yap. Rakibin ne kadar uzaktaysa o kadar çok hasar verirsin.", Sifrele.resimListesi["53px-Spatial_Surge.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 100 at 0", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 126 at 25", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 151 at 50", Sifrele.resimListesi["Damage2.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 177 at 75", Sifrele.resimListesi["Damage3.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mirror Blade", "Rakipler arasında zıplayan ve dostlarına might boon'u veren hayali bir Greatsword fırlat. Ayrıca son rakipte bir klon yaratır.", Sifrele.resimListesi["53px-Mirror_Blade.png"],"8");
            cn.MiniInformation("Might: 5 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 280", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mind Stab (greatsword)", "Greatsword'unu yere sapla. Rakibine güçlü bir hasar veren saldırı yapar, ayrıca savunmasını düşürür. (Vulnerability)", Sifrele.resimListesi["53px-Mind_Stab_(greatsword).png"], "12");
            cn.MiniInformation("5 Vulnerability: 6 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);            
            cn.MiniInformation("Damage: 561", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Phantasmal Berserker", "Dönerek saldırı yapan ve rakiplerini sakatlayan(Cripple) bir hayalet yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Phantasmal_Berserker.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Crippled: 2 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);           
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Wave", "Sihirli bir enerji kullanarak tüm rakiplerini geri iter.", Sifrele.resimListesi["53px-Illusionary_Wave.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Damage: 168", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Push: unknown", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 425", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Winds of Chaos", "Dostlarına rastgele boon, rakiplerine rastgele condition veren sihirli bir küre saldırısı yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Winds_of_Chaos.png"]);
            cn.MiniInformation("Fury: 2 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("Might: 5 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 7 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 1 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("2 Vulnerability: 5 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 168", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Feigned Escape", "Rakibinden geriye takla atarak, Winds of Chaos kullanan bir klon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Feigned_Escape.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Warlock", "Rakipteki her condition için ekstra hasar veren bir ilüzyon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Illusionary_Warlock.png"], "18");
            cn.MiniInformation("Damage: 112", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Chaos Armor", "Sana vurulduğunda, dostlarına rastgele boon ve rakiplerine rastgele condition veren chaos armor'unu giy.", Sifrele.resimListesi["53px-Chaos_Armor.png"], "40");
            cn.MiniInformation("Protection: 2 s", Sifrele.resimListesi["Protection.png"]);
            cn.MiniInformation("Regeneration: 3 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Blind: 3 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Confusion: 3 s", Sifrele.resimListesi["Confusion.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 3 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Chaos Storm", "Dostlarına rastgele boon, rakiplerine rastgele condition veren, rakibinin bulunduğu yerde sihirli bir fırtına saldırısı yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Chaos_Storm.png"], "40");
            cn.MiniInformation("Aegis: 3 s", Sifrele.resimListesi["Aegis.png"]);
            cn.MiniInformation("Retaliation: 3 s", Sifrele.resimListesi["Retaliation.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 3 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Chilled: 1 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Fear: 1 s", Sifrele.resimListesi["Fear.png"]);
            cn.MiniInformation("Poison: 2 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 2 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Ethereal", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 185", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1500", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ether Bolt", "Rakibe yıldırım enerjisi fırlat.", Sifrele.resimListesi["53px-Ether_Bolt.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 206", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ether Blast", "Tekrar yıldırım enerjisi ile saldırı yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Ether_Blast.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 206", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ether Clone", "Üçüncü kez yıldırım enerjisi ile saldır. Ether Bolt skilli kullanan bir klon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Ether_Clone.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 306", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Counter", "Bir sonraki saldırıyı blokla. Ether Bolt kullanan bir klon ile karşı saldırı yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Illusionary_Counter.png"],"12");
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Counter Spell", "Sıra halindeki rakipleri kör eden bir yıldırım saldırısı yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Counter_Spell.png"]);
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Confusing Images", "Rakiplerine hasar verip onları şaşırtan(confuse) ışın enerjisi ile saldır.", Sifrele.resimListesi["53px-Confusing_Images.png"],"15");
            cn.MiniInformation("5 Confusion: 5 s", Sifrele.resimListesi["Confusion.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1500", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 206", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mind Slash", "Rakibinin savunmasını düşüren bir saldırı yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Mind_Slash.png"]);
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 5 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 150", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 307", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mind Gash", "Rakibinin savunmasını düşüren bir saldırı yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Mind_Gash.png"]);
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 5 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 307", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mind Stab (sword)", "Rakibini bıçaklayarak bir boon sil.", Sifrele.resimListesi["53px-Mind_Stab_(sword).png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blurred Frenzy", "Rakibine ard arda saldırı yaparak aranızı açar ve saldırıları savurmanı sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Blurred_Frenzy.png"],"8");
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 1530", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Distortion: 2 s", Sifrele.resimListesi["18px-Distortion.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Leap", "Rakibinin üzerine atlayıp onları sakatlayan(Cripple) bir klon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Illusionary_Leap.png"], "12");
            cn.MiniInformation("Crippled: 3 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 191", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Swap", "Klon'unla yer değiştir ve rakibini hareketsiz hale getir. (Immobilize)", Sifrele.resimListesi["53px-Swap.png"]);
            cn.MiniInformation("Immobilized: 2 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);           
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Riposte", "Rakibini blockla ve sana vurulduğunda bir illüzyon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Illusionary_Riposte.png"],"15");
            cn.MiniInformation("Daze: 1 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Counter Blade", "Rakibini sersemleten bir yıldırım saldırısı yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Counter_Blade.png"]);
            cn.MiniInformation("Daze: 1 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Swordsman", "Rakibine saldırı yapan bir illüzyon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Illusionary_Swordsman.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Temporal Curtain", "Geçildiğinde dostlarına hız, rakiplerini sakatlayan bir enerji duvarı yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Temporal_Curtain.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 5 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Warden", "Rakiplerine saldıran, dostlarını ve kendisini korumak için defansif bir baloncuk yaratan hayalet çıkar.", Sifrele.resimListesi["53px-Illusionary_Warden.png"], "25");            
            cn.MiniInformation("Damage: 46", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Duelist", " Rakibinin üzerinde kurşunlarını boşaltan bir illüzyon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Illusionary_Duelist.png"], "15");           
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Trick Shot (mesmer)", " Tek kurşunla 3 rakibe saldır. İlk hedef Stun, ikinci hedef Daze, üçüncü hedef ise Blind condition'u alır.", Sifrele.resimListesi["53px-Trick_Shot_(mesmer).png"], "25");
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 104", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Daze: 2 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            cn.MiniInformation("Stun: 2 s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("The Prestige", "Dumanlar arasında kaybol ve rakibini kör et. 3 saniye sonra etrafındaki rakipleri yakarak ortaya çık.", Sifrele.resimListesi["53px-The_Prestige.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 3 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 229", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Stealth: 3 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stealth.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Mage", "Dostlarına Retaliation, rakiplerine Confusion etkisi veren bir illüzyon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Illusionary_Mage.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Retaliation: 3 s", Sifrele.resimListesi["Retaliation.png"]);
            cn.MiniInformation("Confusion: 9 s", Sifrele.resimListesi["Confusion.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 583", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ether Feast", "HP yükler. Ayrıca aktif olan her illüzyonun için HP kazan.", Sifrele.resimListesi["53px-Ether_Feast.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Self Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: unknown (per illusion)", Sifrele.resimListesi["Healing1.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mirror", "Gelen saldırıları yansıtır ve HP yükler.", Sifrele.resimListesi["53px-Mirror.png"], "30","1");
            cn.MiniInformation("Self Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);          
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Power Return", "HP yüklendi.                         ", Sifrele.resimListesi["53px-Power_Return.png"]);
            cn.MiniInformation("Self Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mantra of Recovery", "Sana HP yükleyecek bir skill için hazırlan..", Sifrele.resimListesi["53px-Mantra_of_Recovery.png"], "8", "4");
            cn.MiniInformation("Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Decoy", "Stealth(görünmezlik) kazan ve rakibine saldıran bir illüzyon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Decoy.png"], "60", "4");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Stealth: 3 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stealth.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mirror Images", "Rakibine saldıracak 2 klon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Mirror_Images.png"], "45", "6");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mirrored Feedback", "Saldırıları yansıtan bir baloncuk yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Mirrored_Feedback.png"], "45", "4");
            cn.MiniInformation("Combo Field: Ethereal", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 6 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Null Field", "Kullanılan alandaki rakiplerinin tüm boonlarını, dostlarının conditionlarını siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Null_Field.png"], "45", "2");
            cn.MiniInformation("Combo Field: Ethereal", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 7 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Portal Entre", "Dostların için bir giriş kapısı yarat. (entry portal)", Sifrele.resimListesi["53px-Portal_Entre.png"], "60", "7");            
            cn.MiniInformation("Duration: 12 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Veil of Invisibility", "Sana ve dostlarına görünmezlik sağlayan bir duvar yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Veil_of_Invisibility.png"], "120", "7");
            cn.MiniInformation("Combo Field: Light", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 6 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Stealth: 4 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stealth.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Archane Thievery", "Üzerindeki conditionları rakiplerine gönder ve onların üzerindeki boonları al.", Sifrele.resimListesi["53px-Swap.png"], "90", "3");            
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blink", "Belirlenen noktaya ışınlan. (teleport)", Sifrele.resimListesi["53px-Blink.png"], "30", "1");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusion of Life", "Belirlenen noktadaki dostlarına İntikam illüzyonu(Illusion of Vengeance) gönder ve onları downedmode'dan kurtar. Eğer dostların bir rakibi öldürürse tamamen canlanırlar. (HP)", Sifrele.resimListesi["53px-Illusion_of_Life.png"], "135", "5");
            cn.MiniInformation("Duration: 15 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mimic", "Uzaktan gelen bir saldırıyı rakibine geri gönder.", Sifrele.resimListesi["53px-Mimic.png"], "15", "6");
            cn.MiniInformation("Duration: 2 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mantra of Concentration", "Sana Stability sağlayıp, sersemletmeleri bozan bir büyü için meditasyon yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Mantra_of_Concentration.png"], "30", "5");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Stability: unknown s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mantra of Distraction", "Rakibini sersemletecek bir saldırı için meditasyon yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Mantra_of_Distraction.png"], "15", "2");
            cn.MiniInformation("Daze: unknown s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mantra of Pain", "Rakibine hasar verecek bir büyü için meditasyon yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Mantra_of_Pain.png"], "1", "1");
            cn.MiniInformation("Damage: 971", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mantra of Resolve", "Tüm conditionlarını silecek bir büyü için meditasyon yap.", Sifrele.resimListesi["53px-Mantra_of_Resolve.png"], "15", "3");            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Phantasmal Defender", "Sana gelen saldırının yarısını yansıtan bir illüzyon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Phantasmal_Defender.png"], "60", "6");
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Phantasmal Disenchanter", "Rakibine saldırıp onların boonlarını, dostlarının conditionlarını silen bir illüzyon yarat.", Sifrele.resimListesi["53px-Phantasmal_Disenchanter.png"], "60", "2");
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Domination", "Pasif: Yükseltilmiş condition hasarı.\nAktif: Rakibini sersemlet.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Domination.png"], "45", "3");
            cn.MiniInformation("Stun: 2 s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Illusions", "Pasif: İllüzyonlarının HPsi yükselir.\nAktif: Shatter skillerini tekrar yükle.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Illusions.png"], "90", "5");           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Inspiration", "Pasif: Her 10snde rastgele bir boon uygular.\nAktif: Tüm boonlarını dostlarına kopyala.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Inspiration.png"], "45", "1");
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Midnight", "Pasif: Boon süreleri uzar.\nAktif: Yakınındaki rakipleri körelt.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Midnight.png"], "35", "4");
            cn.MiniInformation("Blind: 3 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 360", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mass Invisibility", "Sen ve dostların kısa bir süre için görünmezlik kazanır.", Sifrele.resimListesi["53px-Mass_Invisibility.png"], "90", "25");          
            cn.MiniInformation("Stealth: 5 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stealth.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Time Warp", "Kullanılan yerde zamanı çarpıtıp sana ve dostlarına hız kazandır.", Sifrele.resimListesi["53px-Time_Warp.png"], "210", "20");
            cn.MiniInformation("Combo Field: Ethereal", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Quickness: 1 s (renews while in the field)", Sifrele.resimListesi["18px-Quickness.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Moa Morph", "Rakibini Moa kuşuna dönüştür.", Sifrele.resimListesi["53px-Moa_Morph.png"], "180", "15");
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Portal Exeunt", "Çıkış kapısı yarat. (exit portal)", Sifrele.resimListesi["53px-Portal_Exeunt.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Echo", "Daha önce uzaktan gelen bir saldırıyı taklit ederek rakibine saldır.", Sifrele.resimListesi["53px-Echo.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Power Break", "Stability kazanıp sersemletmeyi boz.", Sifrele.resimListesi["53px-Power_Break.png"],"1");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Stability: 5 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Power Lock", "Rakibini sersemlet.", Sifrele.resimListesi["53px-Power_Lock.png"], "1");
            cn.MiniInformation("Daze: 1 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Power Spike", "Rakibine hasar ver.", Sifrele.resimListesi["53px-Power_Spike.png"], "1");
            cn.MiniInformation("Damage: 971", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Power Cleanse", "Tüm conditionlarını sil.", Sifrele.resimListesi["53px-Power_Cleanse.png"], "1");           
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cleansing Conflagration", "Torch skilleri condition'ları siler.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Confounding Suggestions", "Rakibi sersemlettiğinde; %50 oranında 1sn Stun şansı.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Confusing Enchantments", "Bazı büyüler(Glamours) rakipler alanına girdiklerinde confusion etkisi verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Crippling Dissipation", "Klonlar, rakipleriniz öldüğünde(downmode) onları sakatlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Empowered Illusions", "%30 illüzyon skill hasarı.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Greatsword Training", "Greatsword kullanırken +50 güç kazanırsın.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Halting Strike", "Interrupt etkisi uyguladığın rakiplere hasar ver.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Harmonious Mantras", "İki kez üst üste Mantra kullanabilirsin.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mental Torment", "Mind Wrack skilli ile %30 daha fazla hasar.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rending Shatter", "İllüzyonların kaybolurken rakibinin savunmasını düşürürler.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shattered Concentration", "Shatter skilleri boon(buff)ları siler.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet Mastery(Mesmer)", "Signet yükleme zamanı %20 oranında düşer.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blade Training", "Sword yada Spear kullanırken +50 kritik vuruş şansı.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blurred Inscriptions", "Bir Signet'i aktifleştirmek 1sn'lik Distortion efekti kazandırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Desperate Decoy", "HP %25 olduğunda görünmez ol ve bir klonunu arkanda bırak.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Duelist's Discipline", "Artırılmış Pistol saldırı menzili. Bu, sihirli saldırılar içinde geçerlidir.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Empowering Mantras", "Her hazır Mantra için artırılmış hasar", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Far-reaching Manipulations", "Manipulation skill menzili artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Furious Interruption", "Interrupt etkisi sonrası 3snlik Fury etkisi kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mantra Mastery", "Mantra skill yükleme zamanı %20 oranında düşer.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Phantasm Fury", "Hayaletlerin Fury etkisi alır.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Protected Mantras", "Mantra cast ederken armor seviyen yükselir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Retaliatory Shield", "Bir saldırıyı block'ladığında 3snlik Retaliation etkisi kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sharper Images", "İllüzyon skilleri kritik vuruşlar ile birlikte kanama etkisi yaratır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bountiful Interruption", "Interrupt etkisi sonrası kendine rastgele bir boon uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Chaotic Dampering", "Staff yada Trident kullanırken +50 toughness kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Chaotic Interruption", "Interrupt etkisi sonrası rakibine rastgele bir condition uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Chaotic Revival", "Rally etkisi sonrası 5sn için Chaos Armor etkisi kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cleansing Inscriptions", "Bir Signet'i aktifleştirmek bir condition'u siler.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Debilitating Dissipation", "Klonlar, rakipleriniz öldüğünde(downmode) onlara rastgele bir condition uygular.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Decent Into Madness", "Düşme hasarı sonrası Chaos Storm uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Defense", "Her illüzyonun için alınan hasar %3 oranında azalır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Master of Manipulation", "Manipulation skilleri yükleme zamanı %20 oranında düşer.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Prismatic Understanding", "Görünmezlik skilleri 1sn uzar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Retaliatory Demise", "Downmode'da iken 5snlik Retaliation etkisi kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Reviver's Retribution", "Dostlarını kaldırdığında(revive), onlara ve kendine Retaliation etkisi uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Compounding Celerity", "Yarattığın her illüzyon için daha hızlı hareket et.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Glamour Mastery", "Glamour skilleri yükleme zamanı %20 oranında hızlanır.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Malicious Sorcery", "Scepter kullanırken +50 Malice kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Medic's Feedback", "Dostlarını kaldırırken(revive) Feedback uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mender's Purity", "Heal uyguladığında bir condition sil.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Persisting Images", "Hayaletler %20 daha fazla HP'ye sahip olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Restorative Illusions", "İllüzyonlarını sildiğinde ufak miktarda heal etkisi al.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Restorative Mantras", "Mantra kullandığında dostlarına heal etkisi ver.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shattered Conditions", "Shatter skilleri, her kullanıldığında birer condition siler.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Temporal Enchanter", "Glamour skillerin daha uzun süre etki eder.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vigorous Revelation", "İllüzyonlarını sildiğinde dostlarına Vigor etkisi uygular.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Warden's Feedback", "Focus skilleri mermi yansıtır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blinding Befuddlement", "Rakibi kör ettiğinde(blind) Confusion etkisi uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Compounding Power", "Her illüzyonun için %3 daha fazla hasar ver.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Confusing Cry", "Cry of Frustration skilli Retaliation etkisi uygular.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dazzling Glamours", "Glamour skilleri kullandığında rakibi kör et. (blind)", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Elasticity", "Zıplayan saldırılar(bounce) bir kez fazla zıplar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Invigoration", "Tüm Shatter skillerini %50 HP kaldığında tekrar yükle.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Persona", "İllüzyonlarını sildiğinde Shatter etkisi kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Imbued Diversion", "Diversion bir çok rakibe hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Master of Misdirection", "Confusion etkisi %33 oranında daha uzun sürer.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Masterful Reflection", "Distortion skilli ayrıca Reflection etkisi sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Phantasmal Haste", "Hayaletlerinin skill yükleme zamanı hızlanır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Precise Wrack", "Mind Wrack ile %25 oranında kritik vuruş şansın artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusion of Vulnerability", "Düşmanını Interrupt etkisi sonrası savunmasını 5sn için düşürür.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dazzling", "Sersemlik etkisi 1sn uzun sürer.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Wastrel's Punishment", " Hareketsiz rakiplere %5 fazla hasar.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Critical Infusion", "Kritik vuruş yaptığında 1snlik Vigor kazan.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Deceptive Evasion", "Bir saldırıyı savurduğunda bulunduğun yerde bir klon yarat.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Confusing Combatants", "İllüzyonların öldüğünde 3sn Confusion etkisi yaratır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Metaphysical Rejuvenation", "HP %75'e düştüğünde 5snlik Regeneration etkisi kazan.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Membrane", "HP %90'dan aşağıda iken +50 toughness kazan.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Chaotic Transference", "%10 toughness, condition hasarlarını artırır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vengeful Images", "Hayaletlerin Retaliation etkisi altındadır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Phantasmal Healing", "Hayaletlerin yakındaki dostlarına Regeneration etkisi sağlar.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Phantasmal Strength", "Hayaletlerin %25 daha fazla hasar verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionists Celerity", "Bütün illüzyon yaratma skilleri %20 daha hızlı yüklenir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Illusionary Retribution", "Tüm Shatter skilleri ek olarak Confusion etkisi ekler.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shattered Strength", "İllüzyonları silmek Might etkisi verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mind Blast", "Düşmanınıza büyülü bir top gönderir,eğer düşmanınız skill kulanıyorsa hasar 2 katına çıkar.", Sifrele.resimListesi["53px-Mind_Blast.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Phantasmal Rogue", "Bir hayalet çıkartır ve bu hayalet düşmaları kör eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Phantasmal_Rogue.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Blind: unknown s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Teleport (mesmer)", "İşaretlediğiniz yere teleport olursunuz.", Sifrele.resimListesi["53px-Teleport_(mesmer).png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hip Shot", "Hızlı bir şekilde kalçandan tüfeğini ateşle.", Sifrele.resimListesi["53px-Hip_Shot.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 200", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1000", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Net Shot", "Rakibi immobilize eden ağ fırlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Net_Shot.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 2 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);           
            cn.MiniInformation("Range: 1000", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blunderbuss", "Rakiplere şarapnel atışıyla zarar ver ne kadar yakından kullanılırsa o kadar etkili olur.", Sifrele.resimListesi["53px-Blunderbuss.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: Within 8 ft: 801", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: Within 16 ft: 701", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: Within 24 ft: 601", Sifrele.resimListesi["Damage2.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: Within 32 ft: 501", Sifrele.resimListesi["Damage3.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 400", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Overcharged Shot", "Büyük bir patlama ateşler ve hem seni hem rakibi geriye iter(knockback).", Sifrele.resimListesi["53px-Overcharged_Shot.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 501", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Launch: 450", Sifrele.resimListesi["Launch.png"]);
            cn.MiniInformation("Push: 300 (self)", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 400", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Jump Shot", "Büyük bir patlamayla rakibe zıplar ve patlama alanındaki rakiplere ve zıpladığı rakibe hasar verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Jump_Shot.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Leap damage: 601", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Landing damage: 601", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Blast radius (10 s): 10 ft", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 700", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Explosive Shot", "Çarpma anında patlayan ve etrafındakilere bleeding verecek şekilde ateş et.", Sifrele.resimListesi["53px-Explosive_Shot.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 140", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect (10 s): 5 f", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 4 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Poison Dart Volley", "Zehirli dartlar fırlat,rakibe poison kondisyonu verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Poison_Dart_Volley.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Damage: 115", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Number of Darts (10 s): 5", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Poison: 2 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Static Shot", "Silahtan şimşek boşaltır ve rakibi blind eder.Ayrıca şimşeğin çarptığı rakiplere confusion kondisyonu verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Static_Shot.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Blind: 3 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Maximum targets (10 s): 4", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Confusion: 3 s", Sifrele.resimListesi["Confusion.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blowtorch", "Silahtan rakibi yakmak için ateş çıkart.", Sifrele.resimListesi["53px-Blowtorch.png"], "18");
            cn.MiniInformation("Damage: 87", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: within 15 ft: 9 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: within 30 ft: 6 s", Sifrele.resimListesi["Burning1.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: within 45 ft: 3 s", Sifrele.resimListesi["Burning2.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 550", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Glue Shot", "Hedef bölgeyi yapışkanla kapla ve rakiplerini immobilize et.", Sifrele.resimListesi["53px-Glue_Shot.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 1 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Glue puddle duration: 6 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Glue puddle radius (10 s): 20 ft", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);           
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Magnetic Field", "Atılan cisimleri(ok, mermi vb.) geri yansıtan bir manyetik alan oluştur.Ayrıca bu alan serbest bırakılarak rakipleri iter(push).", Sifrele.resimListesi["53px-Magnetic_Field.png"], "35");
            cn.MiniInformation("Damage: 78", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Knockback: 300", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Static Shield", "Kalkanını elektriklendirerek fırlatmaya hazırlar.Eğer bu esnada hasar alırsa, yük boşalır ve rakibi daze ve stun eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Static_Shield.png"], "40");
            cn.MiniInformation("Stun: 3 s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Tranquilizer Dart", "Rakibe vulnerability ya da weakness veren dart fırlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Tranquilizer_Dart.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 115", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 3 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 3 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elixir F", "Ateş konsantreli Elixir F fırlatır ve rakipler arasında sekerek onlara cripple verir ve müttefiklere swiftness sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Elixir_F.png"],"5");
            cn.MiniInformation("Damage: 261", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 5 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 5 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fumigate", "Koni şeklinde elixir dumanı salarak rakiplere poison verir ve müttefiklerin bütün kondisyonlarını siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Fumigate.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Poison: 1 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);          
            cn.MiniInformation("Range: 450", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Acid Bomb", "Geriye sıçrayarak önünü rakiplere hasar vermesi için asitle kaplar.", Sifrele.resimListesi["53px-Acid_Bomb.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 73", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Super Elixir", "Elixir küresi fırlatarak müttefikleri iyileştirir ve AoE healing alanı oluşturur.", Sifrele.resimListesi["53px-Super_Elixir.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Impact heal: 251", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Pulse heal: 107", Sifrele.resimListesi["Healing1.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flame Jet", "Hareket halindeyken etrafa koni şeklinde ateş püskürtür.", Sifrele.resimListesi["53px-Flame_Jet.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 531", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Hits per second (10 s): 5", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 425", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flame Blast", "Rakibe napalm topu fırlatır ve patlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Flame_Blast.png"],"6");
            cn.MiniInformation("Damage: 174", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Blast radius (10 s): 20", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Blast damage: 523", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Air Blast", "Düşmanları ve havadan gelen cisimleri geri fırlatır(knockback)", Sifrele.resimListesi["53px-Air_Blast.png"], "12");
            cn.MiniInformation("Knockback distance: 400", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 300", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Napalm", "Ateşten duvarla rakipleri yakar.", Sifrele.resimListesi["53px-Napalm.png"], "20");
            cn.MiniInformation("3 Burning: 1 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Fire", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Backdraft", "Rakipleri size doğru çeker(pull)                   ", Sifrele.resimListesi["53px-Backdraft.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 349", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 5 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Distance that enemies are moved (10 s): 35", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]); 
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Smack", "Rakibe vurur,Turrets'leri tamir eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Smack.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 227", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Box of Nails", "Yere çivi bırakır rakibe cripple ve bleeding verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Box_of_Nails.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Bleeding: 2 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 2 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Magnet", "Rakibi sana doğru çeker.", Sifrele.resimListesi["53px-Magnet.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Gear Shield", "Gelen saldırıları bloklar.", Sifrele.resimListesi["53px-Magnet.png"], "25");            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pry Bar", "Gelen saldırıları bloklar.", Sifrele.resimListesi["53px-Pry_Bar.png"], "45");
            cn.MiniInformation("Blowout: 450", Sifrele.resimListesi["Launch.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bomb", "Zamanlı bir bomba koyar ve patladığında rakiplere zarar verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Bomb.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 349", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 120", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fire Bomb", "Zamanlı bir bomba koyar ve patladığında rakipleri ateşe verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Fire_Bomb.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Damage: 70", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 1 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Fire", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 120", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Concussion Bomb", "Zamanlı bir bomba koyar ve patladığında rakipleri sersemletir(daze).", Sifrele.resimListesi["53px-Concussion_Bomb.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 174", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Daze: 2 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 120", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Smoke Bomb (engineer)", "Zamanlı bir bomba koyar ve patladığında etrafı dumana verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Smoke_Bomb_(engineer).png"], "25");
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Smoke", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 240", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Glue Bomb", "Zamanlı bir bomba koyar ve patladığında rakipleri immobilize eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Glue_Bomb.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 1 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);           
            cn.MiniInformation("Range: 240", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Grenade", "Rakibe hasar veren el bombası fırlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Grenade.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 185", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Explosion radius: 150", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shrapnel Grenade", "Patlayınca parçalara ayrılan ve rakibe bleeding veren el bombası fırlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Shrapnel_Grenade.png"],"5");
            cn.MiniInformation("Damage: 204", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 10 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Explosion radius: 150", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flash Grenade", "Rakibi blind eden el bombası fırlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Flash_Grenade.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);           
            cn.MiniInformation("Explosion radius: 150", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Freeze Grenade", "Rakibi chill eden el bombası fırlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Freeze_Grenade.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 185", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Chilled: 3 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Explosion radius: 240", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Poison Grenade", "Rakibe poison veren el bombası fırlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Poison_Grenade.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Poison: 5 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);
            cn.MiniInformation("Poison cloud duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Poison cloud radius: 150", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Poison", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Drop Bandages", "Yaralarını sarıp iyileşmen için yere bandaj koyar.", Sifrele.resimListesi["53px-Drop_Bandages.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Healing: 517", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 50", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Drop Antidote", "Bütün kondisyonları siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Drop_Antidote.png"], "15");            
            cn.MiniInformation("Range: 1", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Drop Stim Brew", "Fury ve Swiftness verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Drop_Stim_Brew.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Fury: 10 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Throw Mine", "Mayın fırlatır.                     ", Sifrele.resimListesi["53px-Throw_Mine.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 349", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Explosion radius (10 s): 15", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Detonate", "Mayını patlatır.                      ", Sifrele.resimListesi["53px-Detonate.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 349", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Explosion radius (10 s): 15", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elixir H", "Kendini iyileştir ve rasgele protection, regeneration ya da swiftness kazan.", Sifrele.resimListesi["53px-Elixir_H.png"],"30");
            cn.MiniInformation("Healing: 931", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Regeneration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Protection: 5 s", Sifrele.resimListesi["Protection.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Toss Elixir H", "Elixir H yi fırlatır, düştüğü bölgedeki müttefiklere rasgele vigor,regeneration ya da protection verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Toss_Elixir_H.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Protection: 5 s", Sifrele.resimListesi["Protection.png"]);
            cn.MiniInformation("Vigor: 10 s", Sifrele.resimListesi["Vigor.png"]);
            cn.MiniInformation("Regeneration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Healing Turret", "Seni iyileştiren bir turret yerleştir ve bu turret sana ve müttefiklerine regeneration verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Healing_Turret.png"], "20","4");
            cn.MiniInformation("Regeneration: 8 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing radius: 480", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: 597", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cleansing Burst", "Turretı aşırı yükler, böylece sana ve müttefiklerini büyük ölçüde iyileştirir.Ayrıca conditionları siler.", Sifrele.resimListesi["Cleansing_Burst.png"], "60");           
            cn.MiniInformation("Healing: 213", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Detonate Healing Turret", "Turretı patlatır ve rakibe hasar verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Detonate_Healing_Turret.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Med Kit", "Silah skillerini healing skilleriyle değiştiren kiti kuşan.", Sifrele.resimListesi["53px-Med_Kit.png"],"0","1");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bandage Self", "Yaraları sararak kendini iyileştir.", Sifrele.resimListesi["53px-Bandage_Self.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Healing: 597", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rocket Boots", "Geriye sıçrayarak , roketin yanmasıyla rakiplerine hasar ver.", Sifrele.resimListesi["53px-Rocket_Boots.png"], "45","3");
            cn.MiniInformation("Damage: 349", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Move distance (10 s): 165 ft", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rocket Kick", "AoE ateş oluşturan bir tekme at.", Sifrele.resimListesi["53px-Rocket_Kick.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 261", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 3 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 210", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Slick Shoes", "Yağ dökerek rakiplerini knockdown et.Eğer sudaysan, bu alana giren rakipler blind olur.", Sifrele.resimListesi["53px-Slick_Shoes.png"], "45","5");
            cn.MiniInformation("Knockdown: 3 s", Sifrele.resimListesi["Knockdown.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 1 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Super Speed", "3 saniye boyunca iki katı hızda koş.        ", Sifrele.resimListesi["53px-Super_Speed.png"], "45"  );            
            cn.MiniInformation("Duration: 3 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Utility Goggles", "Stun durumundan kurtulur , fury ve blindnessa karşı bağışıklık(immunity) kazanır.", Sifrele.resimListesi["53px-Utility_Goggles.png"], "40","2");
            cn.MiniInformation("Fury: 10 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("Immunity (10 s): Blind", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Analyze", "Rakibi inceler ve vulnerability verir.   ", Sifrele.resimListesi["53px-Analyze.png"], "40");
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 10 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Personal Battering Ram", "Rakibe öküz başıyla vurur.              ", Sifrele.resimListesi["53px-Personal_Battering_Ram.png"], "45","4");
            cn.MiniInformation("Blowout: 450", Sifrele.resimListesi["Launch.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 180", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Launch Personal Battering Ram", "Öküz başını fırlatır ve rakiplere cripple verir.             ", Sifrele.resimListesi["53px-Launch_Personal_Battering_Ram.png"], "18");
            cn.MiniInformation("Damage: 174", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 5 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flame Turret", "Rakipleri yakan bir turret koyar.             ", Sifrele.resimListesi["53px-Flame_Turret.png"], "40","2");            
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Smoke Screen (engineer)", "Turretı aşırı yükler ve rakibi blind eden bir duman salar.             ", Sifrele.resimListesi["53px-Smoke_Screen_(engineer).png"], "30");
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Detonate Flame Turret", "Turretı patlatır ve rakiplere hasar verir.             ", Sifrele.resimListesi["53px-Detonate_Flame_Turret.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Net Turret", "Rakibi immobilize eden turret koyar.             ", Sifrele.resimListesi["53px-Net_Turret.png"],"30","4");
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Detonate Net Turret", "Rakibi immobilize eden turret koyar.             ", Sifrele.resimListesi["53px-Detonate_Net_Turret.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rifle Turret", "Rakiplere ateş eden bir rifle turret koyar.             ", Sifrele.resimListesi["53px-Rifle_Turret.png"],"20","1");
            cn.MiniInformation("Damage: 174", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Maximum range (10 s): 100", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Rate of fire: 2 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Automatic Fire", "Turretı aşırı yükler ve otomatik olarak rakibi taratır(machine gun).             ", Sifrele.resimListesi["53px-Automatic_Fire.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Damage: 697", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Rate of fire increase (10 s): 50%", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Detonate Rifle Turret", "Turretı patlatır ve rakiplere hasar verir.             ", Sifrele.resimListesi["53px-Detonate_Rifle_Turret.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Thumper Turret", "Yüksek canı ve hasar kabiliyeti olan thumper turret koyar.             ", Sifrele.resimListesi["53px-Thumper_Turret.png"],"50","6");
            cn.MiniInformation("Damage: 219", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Attack range (10 s): 20", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Rate of fire: 3 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range1.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Thump", "Turretı aşırı yükleyerek rakipleri fırlatan(launch) atış yapmasını sağlar.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Thump.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Blowout: 33", Sifrele.resimListesi["Launch.png"]);          
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Detonate Thumper Turret", "Turretı patlatır ve rakiplere hasar verir.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Detonate_Thumper_Turret.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rocket Turret", "Rakiplere roket fırlatan bir turret koyar.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Rocket_Turret.png"],"60","7");
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Detonate Rocket Turret", "Turretı patlatır ve rakiplere hasar verir.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Detonate_Rocket_Turret.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elixir Gun", "Silah skillerini elixir gun skilleriyle değiştirir.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Elixir_Gun.png"],"0","5");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Healing Mist", "Sana ve müttefiklerine regeneration veren bir sis yayar.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Healing_Mist.png"], "40");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flamethrower", "Silah skillerini flamethrower skilleriyle değiştirir.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Flamethrower.png"], "0","4");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Incendiary Ammo", "Sonraki 3 saldırın burninge sebep olur.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Incendiary_Ammo.png"], "60");
            cn.MiniInformation("Burning: 3 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 60 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Tool Kit", "Silah skillerini bir çok alet edevat içeren skillerle değiştirir.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Tool_Kit.png"], "0","6");            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Throw Wrench", "Anahtarı bumerang gibi fırlatır ve o doğrultuda bütün rakiplere hasar verir.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Throw_Wrench.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 349", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bomb Kit", "Silah skillerini bomba skilleriyle değiştiren kiti kuşan.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Bomb_Kit.png"], "0","3");           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Big Ol' Bomb", "Patladığında rakipleri fırlatan(launch), büyük zamanlı bir bomba koyar.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Big_Ol'_Bomb.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Damage: 784", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Blowout: 400", Sifrele.resimListesi["Launch.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 240", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Grenade Kit", "Silah skillerini el bombası skilleriyle değiştiren kiti kuşan.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Grenade_Kit.png"], "0", "1");           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Grenade Barrage", "Aynı anda birçok el bombası fırlatır.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Grenade_Barrage.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Damage: 174", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Explosion radius: 150", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Number of grenades (10 s): 6", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mine Kit", "Silah skillerini mayın skilleriyle değiştiren kiti kuşan.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Mine_Kit.png"], "0","2");            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Detonate All", "Bütün mayınları patlatır.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Detonate_All.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage per mine: 379", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Explosion radius (10 s): 15", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elixir B", "Elixir B yi iç, böylece fury,swiftness ve might kazan.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Elixir_B.png"],"40","1");
            cn.MiniInformation("Might: 30 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Fury: 10 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Toss Elixir B", "Elixir B yi fırlatır, ve düştüğü alandaki müttefiklere rasgele fury,swiftness ya da might verir.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Toss_Elixir_B.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Might: 30 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Fury: 10 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elixir C", "Elixir C yi iç, böylece bütün kondisyonların rasgele boonlara dönüşür.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Elixir_C.png"], "60","6");
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Toss Elixir C", "Elixir C yi fırlatır, düştüğü alandaki müttefiklerin bir kondisyonunu rasgele bir boona dönüştürür.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Toss_Elixir_C.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elixir R", "Elixir R yi iç, böylece bütün kondisyonlarından ve stundan kurtul.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Elixir_R.png"], "45","7");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Toss Elixir R", "Elixir R yi fırlatır ve düştüğü alandaki müttefiklerin bütün kondisyonlarını siler ve downed olanları iyileştirir(revive).            ", Sifrele.resimListesi["53px-Toss_Elixir_R.png"], "85");
            cn.MiniInformation("Heal downed allies (6 s): 20%", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 6 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elixir S", "Elixir S yi iç, böylece küçülerek stundan kurtul ve bütün saldıralrdan kaç(evade).            ", Sifrele.resimListesi["53px-Elixir_S.png"], "60","5");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 4 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Toss Elixir S", "Elixir S yi fırlatır, düştüğü alandaki müttefiklere görünmezlik ya da stabilite buffı verir.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Toss_Elixir_S.png"], "60");
            cn.MiniInformation("Stability: 6 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);
            cn.MiniInformation(" Stealth", Sifrele.resimListesi["18px-Stealth.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elixir U", "Elixir U yu iç, böylece başka bir sınıftan rasgele bir utility buff kazan.Ayrıca 5 sn süreyle frenzy kazan.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Elixir_U.png"], "60","3");
            cn.MiniInformation("Haste (5 s): Regenerate Endurance 100% faster", Sifrele.resimListesi["18px-Haste.png"]);
            cn.MiniInformation(" Frenzy (5 s): Improved Critical Damage", Sifrele.resimListesi["18px-Frenzy_(skill).png"]);
            cn.MiniInformation("Quickening Zephyr (5 s): Move 50% faster", Sifrele.resimListesi["18px-Quickening_Zephyr.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Toss Elixir U", "Elixir U yu fırlatır ve düştüğü alanda rasgele bir büyü oluşturur.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Toss_Elixir_U.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 3 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Supply Crate", "Turret ve bandajlarla dolu destek kutuları iste.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Supply_Crate.png"],"180","15");
            cn.MiniInformation("Damage: 349", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Stun: 2 s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect (1 s): Circle 240", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elixir X", "Elixir X içerek rasgele bir elite skilline dönüş.(Rampaging brute,withering plague ya da whirling tornado)            ", Sifrele.resimListesi["53px-Elixir_X.png"], "150", "20");
            cn.MiniInformation("Plague (20 s): Assumed the form of a moving plague.", Sifrele.resimListesi["33px-Plague.png"]);
            cn.MiniInformation("Tornado (20 s): Transformed into a tornado.", Sifrele.resimListesi["33px-Tornado.png"]);
            cn.MiniInformation("Rampage (20 s): Assumed the form of a massive juggernaut.", Sifrele.resimListesi["33px-Rampage.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mortar", "Senin ve müttefiklerinin kullanması için sabit bir havan topu kur.            ", Sifrele.resimListesi["53px-Mortar.png"], "120", "25");            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Accelerant-Packed Turrets", "Turret'ler patladıklarında düşmanlarınızı düşürür. (knockback)", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Big Grenade Pouch", "Ekstra bir bomba fırlatma şansı.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Elixir Infused Bombs", "Bomba patlamaları dostlarını iyileştirir. (Heal)", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Empowering Adrenalin", "Endurance barınız full olmadığı zaman %5 daha fazla vurursunuz.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Explosive Elixirs", "Fırlatılmış iksirler (elixir) yere düştüklerinde patlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Explosive Powder", "Patlayıcıların verdiği hasar yükselir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Exploit Weakness", "%25 HP olan düşmanlarınıza criple özelliği verir", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Forceful Explosives", "Bombalar ve mayınların patlama alanı genişler.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Incendiary Powder", "Patlayıcıların kritik hasar verdiğinde düşmanlarınızı yakar. (Burn)", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Short Fuse", "Bombaların yükleme süresi düşer.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shrapnel", "Patlayıcıların %6 oranında kanatma şansı vardır. (Bleed)", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Throwing Arm", "Bombalar ve mayınların menzili artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Coated Bullets", "Pistol saldırıları çoklu hedeflere hasar verir. (piercing)", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fireforged Trigger", " Flamethrower ve Elixir Gun skilleri daha çabuk yüklenir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Go for the Eyes", "Tüfek(rifle) saldırıları kanama etkisi uygular. (bleed)", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Infused Precision", "Kritik hasar vurduğunuzda %50 şans ile swiftness kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hair Trigger", "Rifle, Pistol ve Harpoon saldırıları %20 daha çabuk yüklenir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Juggernaut", " Flamethrower kullanırken daha yavaş yürür ama Stability ve Toughness kazanırsın.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Knee Shot", "Hareketsiz hale(Immobilize) getirdiğin rakipleri sakatla. (Cripple)", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Napalm Specialist", "Flamethrower ile %25 oranında 1snlik yakma(Burn) şansı.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Precise Sights", "Kritik saldırılarda rakibinin savunmasını düşürme şansı.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rifle Mod", "Rifle ve Harpoon hasar oranı yükselir.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rifled Barrels", "Rifle, Pistol, Harpoon ve İksir(elixir) saldırılarının menzili artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sitting Duck", "Hareketsiz(Immobilized) rakiplere daha fazla hasar ver.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Deployable Camo", "Pistol saldırıları çoklu hedeflere hasar verir. (piercing)", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Electromagnetic Mines", "Tüfek(rifle) saldırıları kanama etkisi uygular. (bleed)", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Explosive Descent", "Rifle, Pistol ve Harpoon saldırıları %20 daha çabuk yüklenir.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Stabilized Armor", "Endurance barınız full olduğu zaman %5 daha az hasar alırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Power Shoes", "Combat sırasında %10 daha hızlı koşarsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Metal Plating", "Turret'larınız %15 daha az hasar alır.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cloacking Device", "immobilized olduğunuz zaman görünmez olursunuz.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Protective Shield", "Yüzerken %25 daha hızlı hareket et.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Protective Turrets", "Kritik saldırılarda rakibinin savunmasını düşürme şansı.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Elite Supplies", "Supply Crate skiliniz ekstra Rifle turtle ve Med Pack bırakır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Reinforced Shield", "Rifle ve Harpoon hasar oranı yükselir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rifled Turret Barrels", "Rifle, Pistol, Harpoon ve İksir(elixir) saldırılarının menzili artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Acidic Coating", "Yakın saldırı silahları ile hasar aldığında %10 oranında 3sn zehirleme şansı kazanırsın.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Invigorating Speed", "Swiftness aldığınız zaman 5 sn Vigor boon'u kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Automated Response", " HP %25in altında iken conditionlara karşı dayanıklı hale gelirsin.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Backpack Regenerator", "Kit kullanırken Regeneration efekti kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blood Injection", "Max HP'nin %10'u condition hasarına döner.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cleaning Formula (409)", "Fırlatılan yada kullanılan iksirler, etkilenenlerin sahip olduğu conditionları siler.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Deadly Mixture", "Flamethrower ve Elixir Gun ile daha fazla hasar ver.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Protection Injection", "Ne zaman stun, daze, knockdown, knockback, launch, float, sink, fear iptal ederseniz 3 sn protection kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Fast Acting Elixirs", "%20 daha hızlı İksir yükleme.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("H.G.H.", "İksirler Might etkisi uygular.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Potent Elixirs", "Daha uzun İksir süreleri.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Self-regulating Defenses", "HP %25deyken Elixir S kullan.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Adrenal Implant", "%50 daha hızlı Endurance yükleme.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Always Prepared", "Downedmode'a girdiğinde bir Kit bırak.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Armor Mods", "Silahlı bir Kit giydiğinde +90 Toughness kazanırsın.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Autotool Installation", "Turretler kendilerini onarırlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Crippling Wrenches", "Tool Kit ile yapılan saldırılarda rakibini sakat bırak. (Cripple)", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Kit Refinement", "Kullanılan Kit'ler bir saldırı yada büyü yapar.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Leg Mods", "Silahsız bir Kit kullanıyorken daha hızlı hareket et.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Packaged Stimulants", "Med Kit skilleri fırlatılabilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Power Wrench", "Tool Kit'in Turret yenilemesini artırır. (Heal)", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Speedy Gadgets", "Gadget skilleri daha hızlı yüklenir.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Speedy Kits", "Kit değiştirme süreleri azalır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Static Discharge", "Bir saldırıyı blokladığında rakibinin savunmasını 10sn için düşür.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Reserved Mine Deploy", " HP %25'e düştüğünde bir miktar mayın kur.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Evasive Powder Keg", "Bir saldırıyı savurduğunda bomba yarat.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Steel Packed Powder", "Patlayıcılar(explosives) rakibinin savunmasını düşürür. (vulnerability)", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sharp Shooter", "Kritik vuruş yaptığınızda kanatma şansı. (Bleed)", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Target the Weak", "Düşük HPsi olan rakiplerinize karşı %10 kritik vuruş şansı.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Target the Weak(2)", "Kanayan (bleeding) rakiplerinize karşı %5 oranında fazla hasar.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Low Health Response System", "HP %25in altındayken Healing statları artar.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Automated Medical Response", "HP %25in altına düştüğünde tüm Heal skilleri tekrar yüklenir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Performance Enchantment", "Healing statlarının %20si Power statlarına bonus olarak eklenir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Automated Elixir B", "HP %75de iken bir Elixir B kullan.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Transmute", "%3 oranında gelen condition'ları boon'a çevirme şansı.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Energy Conversion Matrix", "Sahip olduğun her boon için daha fazla hasar yap.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Adrenaline Pump", " Kullanılan Toolbelt skilleri %10 oranında Endurance uygular.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Inertial Converter", "HP %25'e geldiğinde tüm Toolbelt skillerin tekrar yüklenir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Enduring Damage(Engineer)", "Endurance full iken %10 fazla hasar verirsin.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Throw Junk", "Hurda parçaları atar ve düşmanınıza rasgele condition verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Throw_Junk.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 49", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("2 Bleeding: 3 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Chilled: 3 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 3 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Grapple Line", "Bir ip fırlatır ve düşmanı size çeker.", Sifrele.resimListesi["53px-Grapple_Line.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Damage: 130", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Booby Trap", "Bir tuzak koyar ve siz öldüğünüzde patlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Booby_Trap.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 487", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
           cn = new Content("Necrotic Grasp", "Önündeki düşmanlara kavrayacak bir el gönder ve kendine can çek.", Sifrele.resimListesi["53px-Necrotic_Grasp.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Life Force Gain: 3%", Sifrele.resimListesi["18px-Lifeforcegain.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mark of Blood", "Düşman tarafından tetiklendiğinde dostlarına Regeneration, düşmanlarına Bleeding veren işareti kazı.", Sifrele.resimListesi["53px-Mark_of_Blood.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("3 Bleeding: 8 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Regeneration: 6 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Chilblains", "Düşman tarafından tetiklendiğinde düşmanlarına Chill ve etrafa Poison veren işareti kazı.", Sifrele.resimListesi["53px-Chilblains.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Chilled: 4 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Poison: 6 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Poison", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 120", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Life Force Gain: 3%", Sifrele.resimListesi["18px-Lifeforcegain.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Putrid Mark", "Düşman tarafından tetiklendiğinde dostlarındaki efektleri düşmana veren işareti kazı.", Sifrele.resimListesi["53px-Putrid_Mark.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Area of effect: 1", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 240", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);            
            cn.MiniInformation("Life Force Gain: 3%", Sifrele.resimListesi["18px-Lifeforcegain.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Reaper's Mark", "Düşman tarafından tetiklendiğinde düşmana Fear veren işareti kazı.", Sifrele.resimListesi["53px-Reaper's_Mark.png"], "45");
            cn.MiniInformation("Fear: 1 s", Sifrele.resimListesi["Fear.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect: 1", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 240", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Life Force Gain: 1%", Sifrele.resimListesi["18px-Lifeforcegain.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rending Claws", "Hayaletimsi pençelerle düşmanını kes/doğra/biç. Düşman Vulnerability efekti yer.", Sifrele.resimListesi["53px-Rending_Claws.png"]);
            cn.MiniInformation("2 Vulnerability: 3 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);           
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ghastly Claws", "Düşmanını hızlı saldırılarla kesmek için hayali bir pençe çıkar. Her saldırıda can kazanırsın.", Sifrele.resimListesi["53px-Ghastly_Claws.jpg"],"6");
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 3 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Life Force Gain: 8%", Sifrele.resimListesi["18px-Lifeforcegain.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]); 
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Unholy Feast", " Yakındaki düşmanlara vur ve Cripple etkisi ver. Her düşman için Retaliation kazan.", Sifrele.resimListesi["53px-Unholy_Feast.png"],"25");
            cn.MiniInformation("Crippled: 5 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Retaliation: 3 s", Sifrele.resimListesi["Retaliation.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Necrotic Slash", " Düşmanını iki kere kes/doğra/biç.      ", Sifrele.resimListesi["53px-Necrotic_Slash.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Necrotic Stab", "Düşmanına tekrar vur.     ", Sifrele.resimListesi["53px-Necrotic_Stab.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Necrotic Bite", "Düşmanına tekrar vur ve can çek.     ", Sifrele.resimListesi["53px-Necrotic_Bite.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Life Force Gain: 5%", Sifrele.resimListesi["18px-Lifeforcegain.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Life Siphon", "Düşmanından can çek.                        ", Sifrele.resimListesi["53px-Life_Siphon.jpg"], "12");            
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dark Pact", " Düşmanını hareketsiz yap.                        ", Sifrele.resimListesi["53px-Dark_Pact.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 3 s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 300", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blood Curse", " Düşmanını kanat.                        ", Sifrele.resimListesi["53px-Blood_Curse.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 7 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Grasping Dead", "Düşmanına Cripple efekti vermek için iskelet bir el çıkar.", Sifrele.resimListesi["53px-Grasping_Dead.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 5 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 5 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Feast of Corruption", " Düşmanının her efekti için fazladan Damage vur ve can çek.", Sifrele.resimListesi["53px-Feast_of_Corruption.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: +8% per condition", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Life Force Gain: 2% per condition", Sifrele.resimListesi["18px-Lifeforcegain.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Deathly Swarm", "Birçok düşmanı blindlıyarak böcek sürüsü sal. Başarılı bir atak halinde 3 efekti düşmana geçir.", Sifrele.resimListesi["53px-Deathly_Swarm.png"], "18");
            cn.MiniInformation("Blind: 6 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Enfeebling Blood", "Hedef alandaki düşmanlara Weakness ve Bleeding bulaştır.", Sifrele.resimListesi["53px-Enfeebling_Blood.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 10 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Reaper's Touch", "Tırpan sallayın, dokunan dostlara Swiftness, düşmanlara Vulnerability versin.", Sifrele.resimListesi["53px-Reaper's_Touch.png"], "10");
            cn.MiniInformation("3 Vulnerability: 5 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 5 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 10 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Life Force Gain: 5%", Sifrele.resimListesi["18px-Lifeforcegain.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spinal Shivers", "Düşmanını dondur ve 3 tane yararlı efektir ondan kaldır.                ", Sifrele.resimListesi["53px-Spinal_Shivers.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Chilled: 5 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Wail of Doom", "Ölüm çığlınızla düşmanların başını döndürün -Daze effect-.                ", Sifrele.resimListesi["53px-Wail_of_Doom.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Daze: 2 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Locust Swarm", "Çekirge sürüsü çıkarın. Siz hız kazanırken düşmanlarınız Cripple efektine yakalanacak.", Sifrele.resimListesi["53px-Locust_Swarm.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Crippled: 1 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Death Shroud", "Formumuzu,skillerinizi değiştirir life lorce olduğu sürece açılabilir,bu form altında yediğimiz damage ler canımızdan değil life force umuzdan düşer.", Sifrele.resimListesi["53px-Death_Shroud.png"], "10");           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Consume Conditions", "Condition ile beslenir her condition için ekstra heal verir.                ", Sifrele.resimListesi["53px-Wail_of_Doom.png"], "25","1");
            cn.MiniInformation("Self Healing: unknown (per condition)", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Summon Blood Fiend", "Saldırdığınızda size sağlık veren bir minion çıkartırsınız isterseniz minion öldürüp heal alabilirsiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Summon_Blood_Fiend.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Self Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Taste of Death", "Minion kurban edersiniz,kendi sağlığınız artar.", Sifrele.resimListesi["53px-Taste_of_Death.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Self Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Well of Blood", "Yere bir alan açar ve dostlarınızın iyileşmesini sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Well_of_Blood.png"], "40","4");
            cn.MiniInformation("Combo Field: Light", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Healing: 8 + level * 1.8 + 40% of Compassion", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Self Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing1.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blood is Power", "Düşmanlara saldırır ve kanama efekti sağlarsınız ve life force kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Blood_is_Power.png"], "30", "2");
            cn.MiniInformation("2 Bleeding: 10 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("2 Self Bleeding: 10 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding1.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Life Force Gain: 30%", Sifrele.resimListesi["18px-Lifeforcegain.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Corrupt Boon", "Kendinizi zehirlersiniz ve düşmanınızın tüm boon efektlerini condition a çevirirsiniz.", Sifrele.resimListesi["53px-Corrupt_Boon.png"], "25", "5");
            cn.MiniInformation("Self Poison: 6 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Epidemic", "Defansınızı düşürürsünüz ve rakibinizdeki tüm conditionları yakındaki düşmanlara kopyalar.", Sifrele.resimListesi["53px-Epidemic.png"], "15", "3");
            cn.MiniInformation("3 Self Vulnerability: 6 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Poison Cloud", "Kendinize Weaken özelliği alırsınız ve bir zararlı bulut çıkartırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Poison_Cloud.png"], "40", "1");
            cn.MiniInformation("Poison: 3 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 8 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Self Weakness: 6 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Area of effect: 15", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Poison", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 15 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Radius: 240", Sifrele.resimListesi["Radius.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 90", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bone Fiend", "Minion çağırırsınız düşamnınıza saldırır.                     ", Sifrele.resimListesi["53px-Bone_Fiend.png"], "30", "2");           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rigor Mortis", "Düşmana  immobilize efekti verir.                     ", Sifrele.resimListesi["53px-Rigor_Mortis.png"], "50");
            cn.MiniInformation("Immobilized: unknown s", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bone Minions", "İkitane Bone Minions çağırırsınız.                     ", Sifrele.resimListesi["53px-Bone_Minions.png"], "20", "1");           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Putrid Explosion", "Bone Minions ları patlatır                     ", Sifrele.resimListesi["53px-Putrid_Explosion.png"], "1");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shadow Fiend", "Shadow Fiend çağırısınız ve düşmanlarınıza saldırır. ", Sifrele.resimListesi["53px-Shadow_Fiend.png"], "30","4");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Haunt", "Düşmanınızın yanına ışınlanır ve kör eder.                    ", Sifrele.resimListesi["53px-Haunt.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Blind: unknown s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Summon Flesh Wurm", "Yerinden kıpırdamayan Flesh Wurm çağırırsınız                    ", Sifrele.resimListesi["53px-Summon_Flesh_Wurm.png"], "40","5");
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Necrotic Traversal", "Flesh Wurm öldürüsünüz ve onun bulunduğu yere ışınlanırsınız ve zehir saçarsınız                    ", Sifrele.resimListesi["53px-Necrotic_Traversal.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Blast", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Spite", "Pasif: Power efekti kazanırsın.\nAkitf:Düşmanların bleeding, blindness, cripple, poison, ve vulnerability efektleri kazanır.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Spite.png"],"90","2");
            cn.MiniInformation("Bleeding: 5 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 5 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Poison: 5 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);
            cn.MiniInformation("Vulnerability: 5 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Weakness: 5 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of the Locust", "Pasif:Yürüme hızını arttırır \nAktif:yakındaki düşmanlarından sağlık çalar.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_the_Locust.png"], "60", "3");           
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Plague Signet", "Pasif:Yakınınızdaki dostlarınızın üzerindeki conditionları size aktarırı.\nAktif:Sizdeki conditionları düşmanınıza gönderiri", Sifrele.resimListesi["53px-Plague_Signet.png"], "60", "4");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Undeath", "Pasif: Life Force kazanırsınız.\nAktif:Yakındaki dostlarınızı ayağa kaldırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Undeath.png"], "240", "6");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            cn.MiniInformation("Life Force Gain: 3% every 3s", Sifrele.resimListesi["18px-Lifeforcegain.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spectral Armor", "Size bir armor verir ve protection ve life force özelikleri kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Spectral_Armor.png"], "90", "5");
            cn.MiniInformation("Protection: 8 s", Sifrele.resimListesi["Protection.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 8 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Life Force Gain: unknown%", Sifrele.resimListesi["18px-Lifeforcegain.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spectral Grasp", "Düşmanınızı kendinize çekersiniz ve chill özeliği kazandırırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Spectral_Grasp.png"], "40", "3");
            cn.MiniInformation("Chilled: 4 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Pull: unknown", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spectral Walk", "Bulunduğunuz alana bir iz bırakırsınız ve süre bittiğinde bu ize geri ışınlanırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Spectral_Walk.png"], "60");           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spectral Wall", "Bir duvar yaratırsınız ve dostlarınız protection özelliği düşmanlarınız  vulnerability özelliği kazanır.", Sifrele.resimListesi["53px-Spectral_Wall.png"], "60","6");
            cn.MiniInformation("3 Vulnerability: 10 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Protection: 5 s", Sifrele.resimListesi["Protection.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Ethereal", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]); 
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Well of Corruption", "Düşmanınızın boon efektleri conditiona çevirir .", Sifrele.resimListesi["53px-Well_of_Corruption.png"], "60", "4");
            cn.MiniInformation("Combo Field: Dark", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 8 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);           
            cn.MiniInformation("Range: 240", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Well of Darkness", "Açtığınız alandaki düşmalara blind özelliği kazandırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Well_of_Darkness.png"], "60", "7");
            cn.MiniInformation("Blind: unknown s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Dark", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 8 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 240", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Well of Power", "Dostunuz üzerindeki condition özeliklerini boons özelliklerine çevirir.", Sifrele.resimListesi["53px-Well_of_Power.png"], "60", "6");            
            cn.MiniInformation("Combo Field: Dark", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 8 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 240", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Well of Suffering", "Düşmanlarınıza hasar veriri ve weakness özelliği kazandırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Well_of_Suffering.png"], "60", "1");
            cn.MiniInformation("Weakness: 3 s", Sifrele.resimListesi["Weakness.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Dark", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 8 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 240", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lich Form", "Belirli bi süre boyunca inanılmaz güçlü bi forma girersiniz skilleriniz ve şekliniz değişir.", Sifrele.resimListesi["53px-Lich_Form.png"], "180", "25");           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Plague", "20 saniyeliğine form değiştirirsiniz control effectlerine immune olursunuz bu formdaki skillerin cooldownu yoktur yakınınızdaki düşmalara 1 saniyeligine blind,poison,cripple,weakness,bleeding atar", Sifrele.resimListesi["53px-Plague.png"], "180", "20");
            cn.MiniInformation("Duration: 20 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Stability: 20 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Summon Flesh Golem", "Bir golem çağırısınız düşmanıza saldırır ve yavaşlatır.", Sifrele.resimListesi["53px-Summon_Flesh_Golem.png"], "60", "15");
            cn.MiniInformation("Crippled: 1 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Charge (necromancer)", "Düşmana koşar ve yere düşürür.", Sifrele.resimListesi["53px-Charge_(necromancer).png"], "40");            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Life Leech", "Düşmanın HP'sini çalar.", Sifrele.resimListesi["53px-Life_Leech.png"]);
            cn.MiniInformation("Self Healing: unknown", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fetid Ground", "Yakındaki düşmanlara hasar verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Fetid_Ground.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Chilled: unknown s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Poison: unknown s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: unknown", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fear (skill)", "Düşmanı korkutup uzaklaştırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Fear_(skill).png"], "20");
            cn.MiniInformation("Fear: unknown s", Sifrele.resimListesi["Fear.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Axe Training", "Axe skilleri ile ekstra hasar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Chill of Death", "Rakibinin HP'si %25in altında iken Spinal Shivers skillini kullan.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Death's Embrace", " Downedmode'da iken daha fazla hasar ver.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spiteful Removal", " Düşmanınızı öldürdüğünüzde bir condition silinir.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Signet Mastery(Necromancer)", "Signet yükleme süresi %20 oranında azaldı.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Reaper's Might", "Life Blast ve Plague Blast kullandığınızda 15 saniye Might kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet Power", "Signet uygulamak sana Might kazandırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spiteful Marks", "Mark skillerinle daha fazla hasar uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Spiteful Spirit", "Death Shroud kullanırken retaliation kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Training of the Master", "Minion hasarlarını % 30 artırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spiteful Talisman", "Focus menzili yükseltildi.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spiteful Vigor", "Healing ile retaliation kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Deep Breath", "Warhorn skilleri yükleme süresi %15 oranında azaldı.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Focused Rituals", "Well skilleri yerde kullanılabilir", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hemophilia", "%20 daha uzun bleeding süresi.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lingering Curse", "Scepter ile uygulanan condition süreleri uzar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Master of Corruption", "Corruption yükleme süresi %20 oranında düştü.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pitch Black", "Bir rakibi kör ettiğinde onu ayrıca şaşırtırsın. (Confusion)", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Reaper's Precision", "Kritik saldırı yaptığında Life force kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spectral Attunement", "Spectral skilleri daha uzun sürer.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Terror", "Fear skilli hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Toxic Landing", "Düşerken Poison Cloud uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Weakening Shroud", "Death Shroud kullanırken Enfeeble skillini uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Withering Precision", "Kritik saldırılarda Weakness uygulama şansı kazanırsın.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Close to Death", "HP %50nin altında iken %10 daha fazla hasar verirsin.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dark Armor", "Channeling uygularken armor kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Death Nova", "Ölen minionların etraflarına zehir saçar. (Poison)", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fateful Marks", "Mark skillerin engellenemez. (Block)", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Greater Marks", "Mark skillerinin alanı artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Minion Master", "Minion skillerinin yükleme zamanı %20 oranında düşer.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Necromatic Corruption", "Minionlar saldırdıklarında %10 oranında boon silme şansı kazanırlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ritual of Protection", "Well skilleri kullanıldıklarında korunma sağlar. (Protection)", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Death Shiver", "Death Shroud'a girdiğiniz zaman etrafınızdaki düşmanlara Spinal Shivers uygular.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shrouded Removal", "Death Shroud kullandığında tüm conditionlar silinir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flesh of the Master", "Minion'lar % 20 daha fazla HP'si olur", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Staff Mastery", "Staff skilleri yükleme zamanı %15 oranında düşer.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Bloodthirst", "HP çalma özelliği daha etkili olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Dagger Mastery", "Dagger skill yükleme süresi %15 oranında düşer.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Deathly Invigoration", "Death Shroud'dan ayrıldığında alan heal(area heal) uygularsın.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fetid Consumption", "Minionlar condition siler.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mark of Evasion", "Bir saldırıyı savurduğunda Mark of Blood uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Quickening Thirst", "Dagger kullanırken daha hızlı hareket et.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ritual Mastery", "Well skilleri %20 daha hızlı yüklenir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Ritual of Life", "Bir dostu kaldırdığında(revive) Well of Blood uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Transfusion", "Life Transfer skilli dostlarını iyileştirir. (Heal)", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vampiric Master", "Minionlar rakipten HP çalıp sana verirler.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vampiric Precision", "Kritik vuruşların HP çalar.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vampiric Rituals", "Well skillerin ayrıca HP çalar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Decaying Swarm", "HP %25'de iken etrafın Locust Swarm ile kaplanır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fear of Death", "Downedmode'da iken rakiplerine Fear uygularsın.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Foot in the Grave", "Death Shroud kullandığında Stability kazan.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mark of Revival", "Downedmode'dan kalktığında Reaper's Mark uygula.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Master of Terror", "Uyguladığın Fear daha uzun sürer.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Near to Death", "Death Shroud yükleme zamanı %50 oranında düşer.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Path of Midnight", "Dark Path yükleme zamanı %25 oranında hızlanır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Soul Marks", "Mark'lar etkileşildiğinde life force kazandırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spectral Mastery", "Spectral skilleri yükleme zamanı %20 oranında düşer.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Speed of Shadows", "Death Shroud kullanırken daha hızlı hareket et.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Unyielding Blast", "Life Blast pierce(delme) etkisi yaratır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vital Persistence", "Death Shroud kullanırken Life Force kullanımı yavaşlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Parasitic Bond", "Herhangi bir şey öldürdüğünde HP kazan.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Death into Life", "Gücünün %5'i Healingi artırır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Siphoned Power", "Saldırı aldığında yada HP %25'in altında iken Might kazan.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Barbed Precision", "Kritik saldırılar bleeding uygular.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Furious Demise", "Death Shroud kullanırken Fury kazan.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Target the Weak(Necromancer)", "Rakibiniz üzerindeki her condition daha fazla hasar verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Reanimator", "Herhangi bir rakibi öldürdüğünde Jagged Horror yaratma şansı kazanırsın.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Protection of the Horde", "Yarattığın her minion için 20 Toughness kazanırsın.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Deadly Strength", "%10 Toughness bonus olarak Power'a dönüşür.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Full of Life", "HP %90 altına indiğinde Regeneration efekti kazan.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vampiric", "Yaptığın her saldırıda HP çalarsın.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Blood to Power", "HP %90 üzerindeyken +90 güç kazanırsın.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Gluttony", "Life Force daha hızlı dolar.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Last Gasp", "HP %50'de iken Spectral armor kazan.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Strength of Undeath", "Sahip olduğun Life Force kadar güç kazan. En fazla +100.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Slash (greatsword skill)", "Düşmanınıza keser                          .", Sifrele.resimListesi["53px-Slash_(greatsword_skill).png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 556", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 150", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Slice", "Dilimler.                          ", Sifrele.resimListesi["53px-Slice.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 556", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 150", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Power Stab", "Kılıcı saplar ve bir saldırıdan kaçar.                          ", Sifrele.resimListesi["53px-Power_Stab.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 741", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Swoop", "Düşmana karşı koşup sıçrayarak (Leap) saldırır, yanındaki düşmanlara da hasar verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Swoop.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Damage: 865", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 770", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Counterattack", "Düşman saldırısını Block'lar ve Push'layarak (iterek) uzaklaştırır.", Sifrele.resimListesi["53px-Counterattack.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Damage: 1236", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Crippling Throw", "Greatsword'u düşmana doğru fırlatarak onu Crippled  yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Crippling_Throw.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 1236", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Maul (greatsword skill)", "Düşmana saldırır ve 4 kez Bleeding  kondisyonu verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Maul_(greatsword_skill).png"],"20");
            cn.MiniInformation("Damage: 309", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("4 Bleeding: 8 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 150", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hilt Bash", "Düşmanınıza vurarak ona Daze  verir, eğer düşmanınızın arkası dönükken saldırırsanız ona Stun  verir, Pet'inizin saldırısı iki defa hasar verir. ", Sifrele.resimListesi["53px-Hilt_Bash.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Damage: 463", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Daze: 1 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            cn.MiniInformation("Stun: 1 s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 300", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Long Range Shot", "Uzun mesafeden düşmanlarınıza ok atar, mesafe uzarsa hasarda artar. ", Sifrele.resimListesi["53px-Long_Range_Shot.png"]);
            cn.MiniInformation("1000+ range: 562", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("500-1000 range: 422", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("0-500 range: 281", Sifrele.resimListesi["Damage2.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rapid Fire", "Düşmanınıza peş peşe oklar atar. ", Sifrele.resimListesi["53px-Rapid_Fire.png"],"10");
            cn.MiniInformation("Damage: 2250", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);           
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hunter's Shot", "Düşmanınıza Vulnerability  kondisyonu veren bir ok atar ve Pet'iniz Swift  alır. ", Sifrele.resimListesi["53px-Hunter's_Shot.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 295", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("3 Vulnerability: 10 s", Sifrele.resimListesi["Vulnerability.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 10 s (pet)", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Point Blank Shot", "Düşmanınıza Push  etkisi vererek uzaklaştıran ok atışı yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Point_Blank_Shot.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 595", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Push: 300", Sifrele.resimListesi["Push.png"]);           
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Barrage", "Belirlediğiniz alandaki düşmanlara ok atışları yaparak onları Crippled  yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Barrage.png"], "30");
            cn.MiniInformation("Damage: 2028", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 12 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cross Fire", "Düşmanınıza bir ok atar, atışı düşmanınızın yan tarafından veya arkasından yaparsanız ona Bleeding  kondisyonu verir. ", Sifrele.resimListesi["53px-Cross_Fire.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 225", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 3 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Poison Volley", "Düşmanlarınıza Poison  kondisyonu veren ok yayılım atışı yapar.  ", Sifrele.resimListesi["53px-Poison_Volley.png"],"9");
            cn.MiniInformation("Damage: 56", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Poison: 2 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Quick Shot", "Retreat (Geriye sıçrama) yaparak ok atışı yapar, eğer düşmanınızı vurursanız Swift  alırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Quick_Shot.png"], "9");
            cn.MiniInformation("Damage: 197", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 3 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Crippling Shot", "Düşmanınızı Cripple  kondisyonu veren bir ok atışı yapar ve Petinizin sonraki 3 saldırısı Bleeding  kondisyonu olur.", Sifrele.resimListesi["53px-Crippling_Shot.png"], "12");
            cn.MiniInformation("Damage: 197", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 3 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 6 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Concussion Shot", " Düşmanınıza Daze  veren ok atışı yapar, arkasından atış yaparsanız Stun  verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Concussion_Shot.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 197", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Daze: 1 s", Sifrele.resimListesi["Daze.png"]);
            cn.MiniInformation("Stun: 1 s", Sifrele.resimListesi["Stun.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 1200", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Ricochet(Ranger)", "Düşmanlarınız arasında sekerek giden balta atışı yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Ricochet.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 393", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Maximum targets: 3", Sifrele.resimListesi["Miscellaneous_effect.png"]);           
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Splitblade", "Düşmanlarınıza balta atışı yaparak Bleeding  verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Splitblade.png"],"6");
            cn.MiniInformation("Damage: 56", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Bleeding: 6 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile (20% chance)", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Winter's Bite", "Düşmanınıza Chill  veren bir balta atar ve Pet'inizin bir sonraki saldırısı düşmanınıza Weakness  verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Winter's_Bite.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: 281", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Chilled: 3 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Path of Scars", "Düşmanlara karşı bumerang balta atışı yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Path_of_Scars.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 599", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Whirling Defense", "Baltalarınızı savurarak düşmanlarınızın size karşı yaptığı ranged (Projectiles) atakları keser ve onlara sektirir.", Sifrele.resimListesi["53px-Whirling_Defense.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Damage: 89", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Whirl", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 5 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Slash (sword skill)", "Düşmanınıza keser,", Sifrele.resimListesi["53px-Slash_(sword_skill).png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 337", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Kick (ranger)", "Tekmeler Crippled", Sifrele.resimListesi["53px-Kick_(ranger).png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 337", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 2 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 400", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pounce", "Düşmanın üzerine sıçrayarak (Leap) çarpar, Pet'inize Might  sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Pounce.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 562", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Might: 5 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 430", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hornet Sting", "Kılıcı saplar ve Retreat yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Hornet_Sting.png"],"8");
            cn.MiniInformation("Damage: 731", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Monarch's Leap", "Sonra Leap ve Crippled  yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Monarch's_Leap.png"], "5");
            cn.MiniInformation("Damage: 422", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 3 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Leap", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Serpent's Strike", "Yakın mesafedeki düşmanlarınızın üzerine atlayıp etrafında dönerek Poison  verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Serpent's_Strike.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 422", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Poison: 6 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);            
            cn.MiniInformation("Range: 130", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Stalker's Strike", "Düşmanınızı bıçaklar ve Poison  verir ve Dodge yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Stalker's_Strike.png"], "10");
            cn.MiniInformation("Damage: 112", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Poison: 10 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 250", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Crippling Talon", "Düşmanınıza bıçak fırlatarak onu Bleeding  ve Crippled  yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Crippling_Talon.png"], "18");
            cn.MiniInformation("Damage: 421", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 6 s", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("3 Bleeding: 8 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Finisher: Projectile", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Throw Torch", "Meşale'yi düşmana doğru fırlatır ve Burning  verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Throw_Torch.png"], "15");
            cn.MiniInformation("Damage: 253", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 3 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);           
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bonfire", "Düşmanlarını Burning  vermek için çevrenizde bir ateş yakar. ", Sifrele.resimListesi["53px-Bonfire.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Damage: 54", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Burning: 1 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Fire", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hunter's Call", "Warhorn'u üfleyerek düşmanlara saldırması için şahin sürüsü çağırır.  ", Sifrele.resimListesi["53px-Hunter's_Call.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Damage: 976", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage if traited: 1220", Sifrele.resimListesi["Damage1.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Call of the Wild", "Warhorn'u üfleyerek kendinize ve arkadaşlarınıza Fury , Might  ve Swift  verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Call_of_the_Wild.png"], "35");
            cn.MiniInformation("Fury: 15 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("Might: 15 s", Sifrele.resimListesi["Might.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 15 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Heal as One", "Seni ve Pet'ini heal'ler                                    ", Sifrele.resimListesi["53px-Heal_as_One.png"], "20");
            cn.MiniInformation("Healing: 6675", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Healing Spring", "Seni takım arkadaşlarını heal'ler ve üzerinizdeki kondisyonları kaldırır. ", Sifrele.resimListesi["53px-Healing_Spring.png"], "30","4");
            cn.MiniInformation("Healing: 5075", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("3 Regeneration: 3 s", Sifrele.resimListesi["Regeneration.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Water", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 240", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Troll Unguent", "Belli bir süre içinde seni ve Pet'ini heal'ler. ", Sifrele.resimListesi["53px-Troll_Unguent.png"], "40", "1");
            cn.MiniInformation("Health per second: 874", Sifrele.resimListesi["Healing.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);          
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Search and Rescue", "Pet, yakınlardaki can çekişen müttefikinizi arar ve onu canlandırır. ", Sifrele.resimListesi["53px-Search_and_Rescue.png"], "85", "6");           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Renewal", "Pasif: 10 saniyede bir kondisyonu siler. /nAktif: Pet'iniz, yakınlardaki müttefiklerinizin üzerindeki kondisyonları kendi üzerine çeker. ", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Renewal.png"], "25", "2");
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of Stone", "Pasif: Senin ve Pet'inin Toughness'ını (Zırh) geliştirir. /nAktif: Pet'in saldırılardan 10 saniye süreyle etkilenmez. ", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_Stone.png"], "120", "5");
            cn.MiniInformation("Duration: 6 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of the Hunt", "Pasif: Senin ve Pet'inin yürüme hızını arttırır. /nAktif: Pet'inizin sonraki saldırısı daha fazla hasar verir. ", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_the_Hunt.png"], "120", "3");           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of the Wild", "Pasif: Sana ve Pet'ine heal üretimi sağlar. /nAktif: Pet'iniz büyür, daha fazla hasar verir ve Stability kazanır.", Sifrele.resimListesi["53px-Signet_of_the_Wild.png"], "120", "7");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Frost Spirit", "Çağırdınız Frost Spirit, yakınınızdaki müttefiklerinizin daha fazla hasar vermesini sağlar.", Sifrele.resimListesi["53px-Frost_Spirit.png"], "60", "5");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Cold Snap", "Frost Spirit, kutupların soğuk havasıyla, yakınlardaki düşmanlarınıza don etkisi yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Frost_Spirit.png"], "40");
            cn.MiniInformation("Chilled: 5 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Stone Spirit", "Çağırdınız Stone Spirit yakınlarınızdaki müttefiklerinize Protection  kazanma şansı verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Stone_Spirit.png"], "40","3");            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Quicksand (ranger)", "Stone Spirit, yeri yumuşatarak düşmanlarınızı immobilize yapar. ", Sifrele.resimListesi["53px-Stone_Spirit.png"], "45");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 2 s (at start)", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 1 s (per pulse)", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Storm Spirit", "Çağırdınız Storm Spirit, yakınlardaki müttfefikleriniz saldırı yaptıklarında onlara Swift  kazanma şansı verir.  ", Sifrele.resimListesi["53px-Storm_Spirit.png"], "60","6");          
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Call Lightning", "Storm Spirit, bulunduğunuz alana güçlü bir elektrik patlaması yapar.  ", Sifrele.resimListesi["53px-Storm_Spirit.png"], "20");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sun Spirit", "Çağırdığınız Sun Spirit, yakınlarınızdaki müttefiklerinize Burning  hasar verme şansı verir.", Sifrele.resimListesi["53px-Sun_Spirit.png"], "60","2");
            cn.MiniInformation("Burning: 1 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Solar Flare", "Sun Spirit, güneşin parlaklığıyla düşmanlarınızı Blind  yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Sun_Spirit.png"], "25");
            cn.MiniInformation("Blind: 5 s", Sifrele.resimListesi["Blind.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lightning Reflexes", "Geriye doğru sıçrayarak saldırılardan kaçar ve Vigor  kazanır.", Sifrele.resimListesi["53px-Lightning_Reflexes.png"], "45","4");
            cn.MiniInformation("Vigor: 10 s", Sifrele.resimListesi["Vigor.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 562", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Breaks stun", Sifrele.resimListesi["Breaks_stun.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Muddy Terrain", "Çamuru yere saçarak düşmanları Crippled  yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Muddy_Terrain.png"], "30", "2");
            cn.MiniInformation("Immobilized: 2 s (at creation)", Sifrele.resimListesi["Immobilized.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 1 s (per pulse)", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 10 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            cn.MiniInformation("Range: 900", Sifrele.resimListesi["Range.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Quickening Zephyr", "Sen ve Pet'in daha hızlı hareket edersiniz ve Quickness (Skill'leri ve harketleri 2 kat hızlı yapmak) kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["53px-Quickening_Zephyr.png"], "60", "7");
            cn.MiniInformation("Quickness: 4 s", Sifrele.resimListesi["18px-Quickness.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 4 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sharpening Stone", "5 saldırınıza Bleeding  ekler.                                 ", Sifrele.resimListesi["53px-Sharpening_Stone.png"], "45", "1");
            cn.MiniInformation("Bleeding: 10 s", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 60 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Flame Trap", "Düşmanlarınıza Burning  veren bir tuzak kurar.                            ", Sifrele.resimListesi["53px-Flame_Trap.png"], "45", "3");
            cn.MiniInformation("Burning: 5 s", Sifrele.resimListesi["Burning.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Fire", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Frost Trap", "Düşmanlarınıza Chill  veren bir tuzak kurar.                            ", Sifrele.resimListesi["53px-Frost_Trap.png"], "45", "6");
            cn.MiniInformation("Chilled: 10 s", Sifrele.resimListesi["Chilled.png"]);
            cn.MiniInformation("Combo Field: Ice", Sifrele.resimListesi["Combo.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spike Trap", "Düşmanlarınıza Bleeding  ve Crippling  veren bir tuzak kurar.                            ", Sifrele.resimListesi["53px-Spike_Trap.png"], "40", "1");
            cn.MiniInformation("3 Bleeding: 5 s per pulse", Sifrele.resimListesi["Bleeding.png"]);
            cn.MiniInformation("Damage: 112 per pulse", Sifrele.resimListesi["Damage.png"]);
            cn.MiniInformation("Crippled: 2 s per pulse", Sifrele.resimListesi["Crippled.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Viper's Nest", "Düşmanlarınıza Poison  veren bir tuzak kurar.                            ", Sifrele.resimListesi["53px-Viper's_Nest.png"], "30", "4");
            cn.MiniInformation("Poison: 3 s", Sifrele.resimListesi["Poison.png"]);           
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rampage As One", "Sana ve Pet'ine Fury , Might, Swift  ve saldırı hızı verir.   ", Sifrele.resimListesi["53px-Rampage_As_One.png"], "120", "15");
            cn.MiniInformation("Stability: 20 s", Sifrele.resimListesi["18px-Stability.png"]);
            cn.MiniInformation("Fury: 20 s", Sifrele.resimListesi["Fury.png"]);
            cn.MiniInformation("Swiftness: 20 s", Sifrele.resimListesi["Swiftness.png"]);
            cn.MiniInformation("Duration: 20 s", Sifrele.resimListesi["Duration.png"]); 
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spirit of Nature", "Çağırdınız Spirit, müttefiklerinizi heal'ler, skill'ini kullandığınızda yakınınızdaki müttefiklerinizi Revive eder ve Kondisyonları siler.", Sifrele.resimListesi["53px-Spirit_of_Nature.png"], "240", "25");          
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Entangle", "Düşmanınızın ayağına sarmaşıklar dolanır ve sarmaşıklar yok olana kadar onu Immobilized yapar.", Sifrele.resimListesi["53px-Entangle.png"], "150", "20");
            cn.MiniInformation("Range: 600", Sifrele.resimListesi["Range.png"]); 
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Throw Dirt", "Düşmana bir avuç toprak atarak kör eder.", Sifrele.resimListesi["53px-Throw_Dirt.png"]);            
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Call Companion", "Petinizi yeniden hayata döndürür ve  pet yanınızda çıkar.", Sifrele.resimListesi["53px-Call_Companion.png"],"10");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Lick Wounds", "Petinize emir veririrsiniz ve sizi kurtarmaya çalışır.", Sifrele.resimListesi["53px-Lick_Wounds.png"], "20");
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Beastmaster's Bond", "Petinizin canı %25'in altına düştüğünde Fury ve Might özelliklerini kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bastmaster's Might", "Signet skillerinizden birisini aktif ettiğinizde Might özelliğini kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Eagle Eye", "Longbow'un mesafesini arttırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Keen Edge", "Canınız %75'in altına düşünce otomatik olarak Sharpening Stone skillini aktif eder.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Long Range Power", "Longbow ve Harpoon Gun silahları ile yaptığınız ataklar %5 daha fazla etkili olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Malice Training", "Petinizizn düşmanlarınız üzerinde bıraktığı kondisyonların etki süresini arttırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Piercing Arrows", "Oklarla yaptığınız bütün saldırılarda Pierce özelliği bulunur. ", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Predator's Instincts", "Canı %25'in altına düşmüş olan düşmanlarınıza karşı yaptığınız ataklar Cripple kondisyonu yaratır.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Remorseless", "Bir düşmanı öldürdüğünüzde Opening Strike'ınız savaştan çıkmanızı beklemeden geri gelir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet Mastery(Ranger)", "Signet skillerinizin tekrar kullanma sürelerini %20 azaltır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Signet of the Beastmaster", "Signet skillerinizin aktif efektleri petinizle beraber sizide etkiler.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Steady Focus", "Endurance özelliğiniz tamamen doluyken yaptığınız ataklar %10 daha fazla hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Agility Training", "Petiniz %30 daha hızlı hareket eder.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Carnivorous Appetite", "Yaptığınız kritik vuruşlarda petiniz can kazanır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Companion's Might", "Yaptığınız kritik vuruşlar petinize Might özelliği kazandırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Honed Axes", "Baltalarla yaptığınız kritik vuruşlar %33 daha fazla hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Moment of Clarity", "Canınız %25'in altına düştüğünde Quickening Zephyr skilliniz aktif olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Pet Prowess", "Petinizin yaptığı kritik vuruşlar %30 daha fazla hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Quick Draw", "Shortbow silahınızın skillerinın aktif olma süresini %15 azaltır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sharpened Edges", "Kritikal vuruşlarda düşmanınız üzerinde Bleeding kondisyonu yaratma şansı verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Trap Potency", "Tuzaklarınızın düşmanlarınız üzerinde bıraktığı kondisyonların etki süresi iki katına çıkar.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Trapper's Defense", "Bir dostunuzu diriltme esnasında Spike Trap isimli tuzağı kurar.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Trapper's Expertise", "Kurduğunuz tuzakları istediğiniz yere yerleştirme şansı tanır(Normalde tuzakları bulunduğunuz yere kuruyor).", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Trapper's Knowlegde", "Tuzaklarınızın çapını büyültür.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn); 
            cn = new Content("Empathic Bond", "Petiniz belli aralıklarla sizin üzerinizdeki kondisyonları kendi üzerine alır.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Expertise Training", "Petinizin düşmanlar üzerinde bıraktığı kondisyonların etkisi artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Healer's Celerity", "Birisini dirilttiğinizde size ve dostlarınıza Swiftness özelliği kazandırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hide in Plain Sight", "Canınız %25'in altına düştüğünde sizi ve petinizi görünmez yapar.Eğer kıpırdar veya atak yaparsanız bu etki yok olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Offhand Mastery", "Offhand skilinizi geri dolma sürelerini % 20 kısaltır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Master Trapper(Ranger)", "Tuzaklarınızın yeniden kullanma sürelerini %20 azaltır.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Offhand Training", "Offhand skillerinizin range'i kalktı", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Soften the Fall", "Yüsek bir yerden atlayıp, canınız azalırsa(falling damage) Muddy Terrain skillinizi aktif eder.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Sword Mastery", "Sword silahınızın skillerinın aktif olma süresini %15 azaltır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bar Skin", "%25 HP niz varken sen ve pet'in %10 az hasar alır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Vigorous Renewal", "Can doldurma skilli kullandığınızda Vigor özelliği kazanmanızı sağlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Wilderness Knowledge", "Bu grup altındaki skillerin tekrar kullanma süresini %20 azaltır(örn:Muddy Terrain).", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Circle of Life", "Öldüğünüzde öldüğünüz bölgedeki dostlarınıza can yardımında bulunur.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Concentration Training", "Petinizin kazandığı özellikler daha uzun süre etkili olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Enlargement", "Canınız %25'in altına indiğinde petiniz büyür ve daha fazla hasar verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Evasive Purity", "Dodge özelliğini kullandığınızda sizin ve dostlarınızın üzerindeki kondisyonlardan bir tanesi siler.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Nature's Vengeance", "Spiritlerinız öldüklerinde özelliklerini aktif ederler.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Nature's Bounty", "Sizin sağladığınız Regeneration özelliği %33 daha uzun süre etkili olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Shared Restoration", "Dirildiğinizde etrafınızdaki dostlarınıza can yardımında bulunur.", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spirits Unbound", "Spiritleriniz hareket edebilir ve sizi takip edebilir.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Spiritual Knowledge", "Spiritlerinizin sağladığı buffların aktif olma şansını %15 arttırır.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Strenght of Spirit", "Vitality özelliğinizin %10'unu Power özelliğine çevirir.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Two Handed Training", "Greatsword ve Spear silahlarınınzın skillerinin hasarı %5 artar.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vigorous Spirits", "Spiritlerinizin canını iki katına çıkartır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Commanding Voice", "F2 ile kullandığınız pet skilerinin yeniden kullanım süresini azaltır.", Sifrele.resimListesi["Trait_V.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Master's Bond", "Nezaman birşey öldürürseniz,pet'in atribute'si artar. ", Sifrele.resimListesi["Trait_II.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Compassion Training", "Petlerinizin can doldurma özellikleri daha fazla etkili olur.", Sifrele.resimListesi["Trait_IV.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn); 
            cn = new Content("Instictual Bond", "Siz can çekişirken(downed mode) petiniz Frenzy özelliği kazanır.", Sifrele.resimListesi["Trait_XI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Mighty Swap", "Pet'iniz 3 stack  might kazanır", Sifrele.resimListesi["Trait_VI.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Rending Attacks", "Drake,feline,devourer ve shark  hayvanlarınız kritik vurduğu zaman bleed efekt verir.", Sifrele.resimListesi["Trait_VII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);           
            cn = new Content("Shout Mastery", "Shoutların(burada ne demek istediğini anlayamadım) tekrar kullanım süresi %20 azalır.", Sifrele.resimListesi["Trait_III.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Intimidation Training", "Canine ve spider petleriniz cripple özelliği kazanır.", Sifrele.resimListesi["Trait_IX.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Speed Training", "Kedileriniz ve köpekbalıklarınızın özelliklerinin kullanım süresi %50 azalır.", Sifrele.resimListesi["Trait_I.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Vigorous Training", "Moa,bird,jellyfish AOE vigor buff kazanır.", Sifrele.resimListesi["Trait_X.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Stability Training", "Ayılarınız ve kalkan balığınız sürekli Stability etkisi altında olurlar.", Sifrele.resimListesi["Trait_VIII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);            
            cn = new Content("Natural Healing", "Pet'in heal regeneration kazanır.", Sifrele.resimListesi["Trait_XII.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Opening Strike", "Savaşa giriş esnasında yaptığınız ilk vuruş düşmanınıza Vulnerability kondisyonu yaratır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Alpha Training", "Petlerinizde sizin gibi Opening Strike'a sahip olurlar.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Precise Strike", "Opening Strike %100 ihtimalle kritik hasar verir(İlk vuruşunuz kritik hasar verir).", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Tail Wind", "Savaş içerisinde silahlarınızı değiştirirseniz Swiftness özelliği kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Furious Grip", "Savaş içerisinde silahlarınızı değiştirirseniz Fury özelliği kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Hunter's Tactics", "Düşmanınıza yandan veya arkadan yaptığınız saldırılarınız %10 daha fazla hasar verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Nautral Vigor", "Endurance özelliğinizin dolma süresi %50 artar.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Companion's Defense", "Dodge özelliğini kullandığınızda petinizle beraber 2 saniyelik Protection özelliği kazanırsınız.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Peak Strength", "Canınız %90'ın altındayken %5 daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Rejuvenation", "Canınız %75'in altına düştüğünde Regeneration özelliği kazanırsınız", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Fortifying Bond", "Kazandığınız özellikler(Fury, Might vb.) sizi etkilediği kadar petinizi de etkiler.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Bountiful Hunter", "Fury, Might tarzında özelliğiniz varken siz ve petiniz %5 daha fazla hasar verirsiniz.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Zephyr's Speed(Ranger)", "Petinizi değiştirdiğinizde siz ve petiniz 2 saniye boyunca %50 daha hızlı koşarsınız(Quickening Zephyr).", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Loud Whistle", "Pet değiştirmek için gerekli olan süreyi %40 azaltır.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);
            cn = new Content("Nature's Wrath", "Üzerinizde kullanılan can doldurma skillerinin %10'u size Power özelliği verir.", Sifrele.resimListesi["minor_unknown.png"]);
            Icerikler.Add(cn.Title, cn);













        }

        public static Content GetContent(string name)
        {
            
            if (Icerikler.ContainsKey(name))                
                return Icerikler[name];
            else
                return new Content(string.Empty, string.Empty);
        }
    }
}
